將時間投入游戲總是如某些酣暢淋漓的運動一樣,總是嫌時間太短。
不知不覺就肝了好幾個小時,肚子有些餓了,鄧磊磊暫時退出了游戲,準備先吃午飯。
從游戲艙中走出,順手從暖柜中拿了一瓶恒溫45°C的玻璃瓶裝奇異果粒飲料,穿上拖鞋,就那么光溜溜的上樓,弄了套睡衣籠上,三兩下在手機上點了一款外賣。
狠狠干一口,暖洋洋的酸甜果汁從舌苔上滑入腹內,有些疲憊的精神一下子振作起來。
這個游戲艙是真的好,沒有久坐PC前帶來的腰椎和頸椎不舒服,人的身體一直處于休息狀態,不解釋的棒。
當然,高度集中精力去玩游戲還是很累的,精神會疲勞,但總體來說因為身體放松,一次肝很久不會影響身體健康。
“每天運動時間加20分鐘,做一點有氧運動和瑜伽,連續玩一年半年毫無壓力啊~”
攤在沙發上等著拿外賣,鄧磊磊思考著這個上午的成果。
“雖然這款游戲真實感很夸張,但游戲就是游戲,總還是被我找到一點訣竅...”他喃喃自語。
游戲艙內的游戲與地球PC上的游戲還是有所區別的,PC上的游戲模板,再怎么牛逼也是幾個體系下的修修補補,換換虛擬引擎、磨磨畫質,UI稍微人性化一點,就算很大創新了,發展到這個地步,無非是花錢燒細節,弄劇情,想副本,搞美術這些方面了。
所以地球游戲嘛,總是大同小異。
根據1萬小時定律,一個人若將一萬小時的時間認真的投入到某個領域中,那么他一定會成為那個領域的專家!
而鄧磊磊投入到游戲領域的時間其實蠻接近這個數值了,認真玩游戲可是他的一貫宗旨,所以許多游戲他上手不要太簡單。玩過【榮譽勛章】去玩【使命召喚】,差距很大嗎?
把它換成【泰坦隕落】又如何?不久多幾個載具換個背景嘛...那么【戰地】和他們區別又有多大呢?【孤島危機】的戰斗模式歸根到底又有什么區別呢?
各類動作、冒險、射擊游戲玩的不愛了,他后面連模擬經營都玩得津津有味,一些小廠商的游戲經常讓他耳目一新。
但游戲艙里這款【異形】可完全顛覆了PC玩法了...
用不上鍵鼠或者手柄那種落后操作方式,直接意念操作!
問題也恰恰如此,人的思維是很跳脫的,他不過就使用了幾個小時游戲艙,發布指令當然不夠簡潔和連貫,就像回到了多年前第一次用PC玩射擊游戲時一樣,上下左右晃個屏幕都困難,玩一個【三角洲】笑嘻嘻玩一天。
多年之后的他能瞬息之間手熟的抬槍、瞄準、射擊、甚至不瞄直接準盲射,都是正常操作了,比之前可謂天差地別。
所以就像PC游戲中跑步、換彈、射擊一樣,這是一款游戲手感,游戲艙中的游戲對于他來講‘手感’蠻奇怪的,一時還不能適應也很正常。
他操作的編號9527連許多日常行動都無法做到行云流暢,更別說戰術動作了...
他之前被虐慘了,可以理解嘛...
他適應的倒真的很快,游戲經驗豐富還是發揮了巨大的作用,再加上虛擬游戲上手難度極低,后續無非是一個手感適應度的問題。
......
鄧磊磊回憶起一早上的游戲過程,呵呵,就像萌新遇見大佬,那真是屠殺啊...