全是林機一動。
比如閏土形象的人類鯤。
比如湫,林南說要白發紅衣。
比如主角椿,黑發紅裙,有傳統感。
再比如魚頭人身的靈婆……
反正劇本的綱要都是林南設計的,包括參考的傳統神話故事。
所以角色造型設計要什么樣的要求,就是林南說了算。
“對對對,這個還真是,我們拿到設計稿后也覺得非常協調。”沈星深以為然的道。
“……”
林南略作沉吟:“那就這么安排吧。”
沈星的到來完全沒打擾林南對將要到來的周末的期待。
林南依舊按照慣例在下午五點下班……
……………
新一周,《大魚》全面進入中期生產制作。
這一部分的工作,林南需要全面介入。
一般而言。
動畫電影中期階段的基本制作流程是:
前期的美術設計完成后,建模組根據前期的美術設計制作出一個粗略的模型,并將模型綁定,然后將模型交給動畫組。
同時,場景組也要根據前期的場景設計,緊鑼密鼓的制作出場景模型。
建模、動畫和場景會將分別完成的模型文件發給特效組進行特效測試。
經過一系列的修改、調整、測試之后,再將完成的動畫和場景發送給燈光合成。
這是標準流程,只不過每個導演或者每個動畫電影的制作,都會有自己的模式。
包括一些導演會將后期的配音、剪接、音效合成等工作也放在中期階段混合完成。
甚至還有的導演是在分鏡頭腳本完成后,直接配音然后再制作的。
《大魚》的原計劃是按照基本流程來進行制作。
但因為時間上的關系,改變了一部分流程,壓縮了整體制作的時間。
這個方面,當初方高邈教授來南上娛樂時,也聊起過。
方高邈的原話是:“沒必要墨守成規,尤其是以當代動畫制作行業的水準,原先的很多標準早就不適用了,找到適合自己的最重要。”
林南也就沒再堅持當初用來當借口的‘試錯’二字……
與以往一樣,林南沒有多余的客套,簡單而直接的上手工作:“小韓,這是需要進行建模的一部分分鏡頭,你先試試做出粗略模型。”
接著搓搓手,開始了自己的工作。
有大量的內容在林南的腦子里面,需要他親自設計出來。
這個工作也不是很復雜。
只不過需要大量的配合。
所以……
接下來的一段時間里,高效的南上娛樂除了林南的聲音外,都變得落針可聞。
“小沈,這邊……”
“小劉,調試一下這部分的內容……”
“小韓,你過來……”
“那誰,這個要重來,做得不行啊……”
“好,這個部分完成了,分發給合作方團隊跑特效……”
“……”
又到周五,林南伸了個懶腰,發現得自己動手的那部分竟已進展過了?左右……
“似乎……進度有點快?”
“還有點累……”