很多時候,一些小人物往往能在不經意間左右一些大人物的命運,英國國王查理三世就因為鐵匠少釘了一個馬掌,導致自己在波斯沃斯戰役中被擊敗,進而輸掉了整個國家。
“聽過那句莎士比亞的名句么:一馬失社稷!”遲正堂不無得意的對丁峰炫耀到。
丁峰也心悅誠服的連拍帶舔:“確實是了不起,這賭斗確實打了大家個措手不及,那么多人都一籌莫展,就連王汄云都只能干看著,但還是被你找到了那個要求的漏洞。”
另一位有些微胖的男人嘖嘖的感嘆道:“反正我是想不到。要求里只說不能建造攻城器械但并沒說不能砍柴伐木。有了這些木頭,明天只要時間一到就能開始制造梯子,足足能節省大半天的時間。厲害,厲害,確實厲害。”
遲正堂哈哈一笑,很是享受被人吹捧的感覺。關鍵是這次確實是自己靈光乍現,發現了漏洞,別人怎么吹捧自己都能受之無愧。再加上之前提出的奇襲計劃,自己現在已經非常受到因納領主信任了,是對方倚重的智將。憑借這些功績,戰后分戰利品的時候,自己的功績應該足夠獲得一個村子了。
類似潘德世界這種開放世界和妖怪浴室那樣的小型副本不同,收獲并不看臉,而是和現實世界一樣繳獲了什么就能拿到什么,只是這些收獲需要在最終結算時花費“分數”才能把東西真正變成自己的。
而說道繳獲,那就要簡單介紹一下潘德世界默認的幾種戰利品分配方式了。
第一種是類似王子軒組建的利爪團那樣,所有繳獲的物資裝備都是王子軒的,怎么分配如何使用都隨王子軒的心意。如果是幾個冒險者互相合作成立的團隊,也大概是這樣的模式,只是需要互相商量一下誰拿什么。
另一種是類似王子軒和圣林軍團合作清繳異端那樣,戰利品一般來說會根據雙方(或多方)的規模平均分配,也會根據貢獻進行補償,但有一點是可以肯定的,就是誰殺掉的敵人,那位敵人身上的戰利品就是誰的。當然在沒有數字化戰場模型的情況下,這種分配也就是統計個大概。
王汄云和“末日追尋”剛多首領等人的合作模式就是這樣,他可以拿到一成左右的繳獲。
最后一種就是類似遲正堂給“大胡子”因納領主打工,王子軒名義上聽令斯蒂芬伯爵那樣,在一定期限內屬于對方的下屬。在這種情況下,冒險者本身是沒有分戰利品的權利的,但他們會在工作期間獲得各種功績,可以在戰后使用功績兌換各種東西。這“東西”可以是繳獲的裝備戰利品、可以是商品補給,甚至可以兌換士兵——但僅能是平民軍士。
以遲正堂暗隼堡一戰功績舉例:
提出奇襲計劃并被采納,如果能順利攻陷暗隼堡,因納領主也如愿獲得暗隼堡作為封地的話,遲正堂能獲得2000功績。督造攻城器械這種活兒能獲得100左右的功績,和偵查敵情或籌集軍糧之類的任務相當。他發現王子軒的要求漏洞,幫助菲爾茲威方面節省半天時間可以獲得300功績。
看起來不少,但這種非戰斗功績相比殺敵來說就要少上太多了,比如殺死一個民兵級的敵人就可以獲得10點功績,如果殺死瑞文斯頓步兵能有30功績,一名瑞文斯頓游俠級的敵人功績可以達到100,龍騎士那種等級可以達到300功績。