收購計劃進行的有條不紊,大概就是一周的時間,就將一家共有三十二名的游戲團隊被收購,比較奇葩的是,收購方并沒有選擇直接見面的方式,而是預付了這個月的薪資之后,給予他們工作的企業郵箱發了一個長篇大稿。
里面詳細描繪了這么一個游戲模式,把必要的都說清楚了,很明顯收購他們的并不是門外漢,創意倒不是說有多么的驚艷,大逃殺這種模式,在沒有明確有定義之前,相似的有很多。
只不過這篇名為《H1z1》的游戲設計,是把大大小小的該想到的所有都想到了,這就是一本游戲設計的完整稿。
所有的設計鄭殊都是仔細斟酌后寫上去的,省去了游戲工作室的大把時間,一個游戲的立項,就是整體游戲的大方向把控,技術人員最忌諱的就是開發者三心二意,做到一半這邊修修,那邊改改,最后只能是拖延工期。
在大體方向上不改,集中力量用在游戲技術的開發和游戲系統的程序漏洞的修復測試是至關重要的。
拿工資的要求是,每個月都要匯報新進度,直接將游戲包程序全部打包發到這個郵箱上,鄭殊會每個月都檢查,完成指標工資每個月的月前提前給,如果沒達到標準相應的工資延后到月尾。
作為一個不算合格的資本家,鄭殊只能用這種工資的方法來作為‘要挾’,要不然就這么放著,要是這幫員工磨洋工怎么辦?
很多時候一些游戲或者動畫外包給其他國度的時候,都會出現這種情況,不是你給的錢多,給的錢越快,人家就會給你好好做。
這也是為什么鄭殊一開始沒打算曝露自己的身份,半島的年齡成見是很大的一個難題。
后面鄭殊也會逐漸加大防患意識,一個工作室也不是那么好帶的,自己身邊又沒有專業的助手,等游戲開發有一定眉目之前,他自己得考慮下一步該怎么走。
上學與監督游戲開發進度,兩手都抓,也沒有影響干涉。
期間金祉呼依舊是死盯著他~~
六月六日,在半島屬于法定的節假日,顯忠日!是半島人制定出來追悼前人的節日,又正逢兩天假日之后就是周六日,一連有四天的假期。
這個放假學校是不會讓你補課的,在半島學習補課那是要掏大價錢的,鄭殊就沒打算掏這筆錢,也不需要。
四天的時間,工作室也有休假,這個無可避免。
鄭殊自己也沒想好這四天要做什么事情,他倒是不怕金祉呼再找過來,這丫頭之前上課時就嚷嚷著這次假期要出去旅游。
估摸著沒空來煩他!
就在鄭殊都準備計劃著干脆就在圖書館渡過的時候,一通意想不到的電話打斷了他的計劃。
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仁川的車站,來來往往上下列車的人很多,尤其是在假期來臨時,不少人也有選擇到仁川來游玩,車站前一個提著藤編的袋子短發女生走出來,左右看了看。
人群里并沒有那個熟悉的身影。
女生嘀咕道:“誒?歐巴還沒有來么……”
不準時是蠻令人不愉快的,女生提著沉甸甸的袋子挪到了旁邊的座位上,放下東西后,開始活動雙臂筋骨,要下車站時,她生怕這東西丟了,所以一直提著不敢松手。
女生感覺鼻頭癢癢,深呼吸時,連續打了兩個噴嚏,正在她趕忙用手背揉鼻子時,一張紙巾從她的側肩遞過來。
“嗯?”