寒假的時間再往后推進了一個半月,半島的假期與華夏還是有不同的,華夏最長也不過兩個月的時間,而半島的假期無論寒暑,普遍會在三個月左右的時間。
目前鄭殊的假期還有剩下半個月之久,這一個半月來的測試,不知道是團隊越磨合越順手,還是本身進展順利,目前搭建的服務器壓力測試已經輕松過了百萬,而鄭殊之前提出的所有搭配的小插件功能都很好的植入到原本的程序本體里面。
經過好幾輪的測試,方方面面都非常順利,甚至于爭當雞蛋里挑骨頭的鄭殊,也挑不出這游戲有什么毛病,并非說是這游戲完美無缺,而是它的游戲性能應該展現出來的都很好的做到位了,以至于其實一個月之后,已經陷入日復一日的測試,但問題是也找不出能夠精進或者哪里有問題的地方可以修改。
其實工作室的職員覺得現在這個游戲已經可以試水推出,但主意還是得老板來拿,鄭殊沒同意他們再希望也沒用。
就這么繼續憋了一周的時間,當員工們以為今天又是日復一日的重復測試的工作,然而當他們打開機子的時候,工作室里的主管看到自己的郵箱里來了一封新的郵件,打開看的時候,他立馬從自己的座位站起來。
“Yes!呦嘞布(大家),BOSS同意游戲上線了!!!”
ohhhhhhhhhh!
其他幾個人堪堪反應過來,隨后陷入狂喜似的,各自抱在了一起。
“真的嗎?”
“我還用騙你不成,看看這郵件,BOSS說計劃一下,在三天左右的時間把游戲上線。”
主管是照著郵件念的,大家都看得到,所以時間也已經確定下來。
“可是……不宣傳么?”很多游戲大廠都得花幾百萬美刀投入到宣發里,他們好像是一分錢都沒有用在游戲宣傳上。
“這個老板說了算,別管那么多了。”其他幾位都巴不得游戲趕緊上線,是驢是馬出來溜溜。
就在家中發出這條郵件之后的鄭殊心里跟松了一口氣似的,他做出這個決定除了基于本身游戲已經測無可測之外,主要是這個游戲市場的缺口鄭殊也仔細在國外的論壇和各大數據網站分析了一下。
其實2011年的大作不多,當然這不是指單機大作,而是網絡大作,日后大名鼎鼎的CSGO還在測試環節,如果再往后延期鄭殊怕的是《H1z1》會撞上。
即便鄭殊對于這款游戲有自信,但是CSGO是大作,大的IP,一款籍籍無名的游戲想要在跟他同時上線時超過它的熱度那簡直是癡人說夢。
時間正好卡在這個點上發行最后,鄭殊也不是優柔寡斷的人。
三天的時間要準備的是跟steam那邊進行最后的接洽,steam這邊很好說,百分之三十的抽成是無條件的。