可以使游戲數值的攀比,可以是衣服外在的攀比。
技術方面倒談不上攀比,畢竟天賦好就是好,技術差就是差,沒什么可抱怨的,再說了有匹配機制的存在也避免絕大部分人去虐菜勸退其他想要圖一樂的玩家。
鄭殊也不想就自己一言否決,就讓大家放開了討論,不過最后他在聽取了所有人的意見,還是給出了他決定不變更的理由。
就像是潘多拉魔盒開啟一樣,這種氪金系統一旦出現,只有零次和無數次,這次你以為只是隨便做點槍械的氪金無傷大雅,但往后嘗到甜頭就會有第二次、第三次。
而長此以往,一堆破銅爛鐵成為互相攀比的東西時,這款游戲還剩下什么?
鄭殊一直認為是錢賺到夠用就行,若能有多的部分那是幸運,如果為此而少賺一些,反正也虧不了自己。
所以敲定了主基調之后,這次以后,所有的更新將會免費開放,然后全部丟入生存還有大逃殺兩種模式里,任由玩家自行發掘。
工作室的任務第一是維持游戲穩定,堅決打擊外掛,第二是穩扎穩打的更新內容,這款游戲就是讓玩家休閑娛樂放松的,就別安排一些任務加重玩家負擔了,玩游戲不是工作,沒必要強求玩家天天待在游戲里。
只要把游戲做得夠好,各方面都做到極致,自然而然會有新老玩家不斷涌進。
第十一天,銷量曲線一直是呈上升趨勢的,第二周的游戲銷量估計會上排行榜。
同時也有不少游戲大廠注意到了這款游戲,或者說注意到了“造夢空間”,近來不少聊收購跟合作的。
鄭殊收購公司,屬于是全權購入的,所以壓根不怕這些公司強購,只要自己對這些錢不動心,也動搖不了公司。
至于要從公司挖人這點,鄭殊倒是提前做好了預備,員工的工資在游戲售賣形勢大好之后,原本就比普通行業高百分之三十左右工資,又在這個基礎上又提了百分之三十,如果還有人對此不滿意要離開,鄭殊也樂意物色新的職員進入公司,畢竟在資本的社會有錢不怕找不到有技術的人。
如果是因為惡意并購被帶走的員工,即便他們能到新公司里面,也不大可能獲得多高的位置,整個游戲從設計思路到主體的玩法各方面都是鄭殊提供的,他們是真正的技術人員,所以技術上是過關的,如果是妄圖挖走這些人再仿制一個大逃殺游戲其實不難。
但問題是《H1z1》在鄭殊的主導下,是不可能跟原世界的那款同名游戲那樣出現如此重大的失誤的,只要游戲主體方面不失誤,鄭殊就不擔心這款游戲會塌。
等到他開學以后,大概就要迎來游戲首月結算,以游戲銷量的勢頭,首月突破二十萬銷量應該不在話下,按照三七分成,七成的資金在扣除公司的日常運營和服務器的維護等費用,也是一筆可觀的數字。
而在離開學不足兩周的時間里鄭殊會全心全意撲到這款游戲的漢化上,其他人負責韓譯和日譯,等到亞洲區上線以后,鄭殊相信這款游戲的銷量絕對會暴漲!