鄭殊在霓虹這邊的事情暫不多提,把目光放向半島的造夢空間公司!
這幾天的時間對于造夢空間公司而言,是任務繁重的時間段。
在經過這一段長時間的籌備,在華夏還有半島以及歐美兩大洲的地區,《H1Z1》的首屆世界賽,命名為“Z1”
其實半島和歐美地區早就已經準備好,主要花費的時間是在華夏方面的地推上,通過資金的循循善誘,創立四個分區,華夏的HCZ賽區,半島的HKZ以及歐洲的HEZ和美洲HAZ。
在各個賽區之間的互相角逐中,每個賽區有三支戰隊能脫穎而出,而Z1的是十二支隊伍的比拼,相比于聯盟的賽事,《H1Z1》當然比賽的方式不會跟他們一樣,游戲類型都不同。
比賽采取的是積分制,十二支隊伍都會一起進入“大逃殺”的模式之中進行角逐,一支隊伍四個人,一整場里將會有四十八人參賽。
積分制看的有三大類,第一是隊伍中大的個人擊殺數,第二看的是滅隊數,終結一支隊伍的數量,全滅一支四人隊,相比只擊殺隊伍的單個人要難得多。
第三就是活到最后的一支隊伍!
三大類的分數比重是3:4:3,滅全隊靠的是協同能力,當然如果你個人技術出神入化,能夠做到一人滅一支隊也可以,這是最關鍵的。
而活到最后的一支隊伍,有時候可能會是運氣占優,但能活到最后也是本事,畢竟還有一個毒圈在不斷縮小,能夠從毒圈以及其他人的混戰中殺出一條生路也是本事,最后就是個人擊殺數目是實力與運氣兼具。
因為各個賽區都有參加,在十二支隊伍混戰時,考慮到有可能會同仇敵愾,所以十二支隊伍分別會在十二間獨立的比賽室中,然后全程接受監控,只有自己隊伍能夠交流之外,到時候進入戰場之中,他們所用的賬號還有本身隊伍人員名字只會對自己顯示。
所以一到開局那就是見人就開槍!
有人可能會覺得,如果賽前各自隊伍商量好,在哪個地點集合一致對外是不是就成了?
那只能說還是太年輕,先不提每一局戰隊出現的地點,和毒圈縮圈的位置都是隨機刷新的,主要是造夢空間為這次的賽事專門設計一個新的地圖,就在Z1賽中才公布,所以無論是哪個戰隊他們是不可能提前就約好地點的。
如果非要鉆空子,那就是無端的用槍聲的節奏來向其他組打暗號,這個當然是可行的,但問題是監控中的除了比賽的裁判組,還有全球直播的人都看著,隱晦的用一到兩次還好,可一旦用多了,那么到時候因為作弊而直接被判處出局,不僅是輸了比賽而且還很丟人。
而且在此次Z1舉辦結束,就會成立游戲的仲裁所,對于所有隊伍進行監督,如果各戰隊有影響極差的情況出現,那么將會給予罰款和禁賽的決定。
雖然《H1Z1》比賽上起步得晚,但是就目前一系列的措施,是在加大推進賽事的公平公正。
Z1的總獎池是三百萬美刀,冠軍隊伍享兩百萬美刀的獎勵,第二第三名共分五十萬美刀。
15年聯盟的S賽總獎池也是三百萬美刀!