第二章《死神的挑釁》深淵模式推出、多個職業技能改版、公會系統新玩法推出等等,但是隨著游戲做的越來越優秀,玩家數量也在劇增,所以“掉線城”的稱號就此誕生,伴隨著飛機的出現、DNF有了無飛機不刷圖的口號。
第三章《異界的賦予》阿修羅覺醒,以及開放第一個副職業附魔師。同時推出了跨區PK,第二節格斗天王賽,開啟了全民PK的時代,發布了國服第一套天空,開啟了稀有時裝的時代。
第四章《無盡的挑戰》元素覺醒,死亡之塔,新增暗黑城和諾斯瑪爾深淵,游戲在刷疲勞的不歸路上多了很多樂趣。
第五章《進化之光》DNF里程碑的跨時代意義的一章,歷史將在這一刻被銘記
第六章《天啟!破開混沌的神兵》新增副本“GBL教阿拉德分部”、“GBL教研究所”及相關任務。新增勇者裝備系統,遠古一套的開放,玩家有了新的目標,新的征程。此外,大叔終于開始覺醒,圣騎士首先開啟了覺醒的篇章,至此奶爸走向神壇,從此穩坐神壇就沒下來,成就DNF唯一職業成就,奶爸永遠是你爸……
……
后續的版本與前些版本,完美銜接,這些版本與版本的重要核心串聯成線,從而構建了阿拉德龐大而璀璨的世界觀!
是這些世界觀,是這些劇情,推動地下城一直沒有出現斷層,即使是大轉移,DNF的劇情仍舊是連接上的。
而這些劇情,是吸引我們繼續玩下去的理由,是我們相信我們DNF從來沒有變過的原因。
這個游戲的樂趣不在于推了多少個使徒,畢業了多少個號,而在于,今天,又是充滿希望的一天!
所以,如果把DNF的劇情,以的方式進行融合整理,這本就算不能稱得上是一本爆紅(你在想屁吃呢作者),也能算得上一本合格的,畢竟本質上它的劇情骨干很牛皮,同人作者只需要把劇情走好,那劇情自然就沒毛病!!
如果能夠在劇情敘述中夾雜一些回憶,敘舊的老酒,一些老人對往昔的感慨,那勢比能夠給加一分。
如果能夠在劇情,敘舊,賣老酒的前提上加一些對未來的展望,對現實的反思,那勢比能夠讓內在核心更上一層樓(作者,你想多了)。
如果在劇情,回憶,展望未來三方面再加一點點的訂閱,推薦票,月票,打賞,評論,那這本書可謂已成。
如果這個作者君知道多多加更幾張,少幾句牢騷廢話,多一些實干核心劇情硬菜,我相信上面的實現應該都不難。
言歸正題,DNF劇情是宏大的,不管是那個版本拿出來寫個短中篇都沒問題,而要把這些龐大的人物和故事,裝備史詩與武器傳說,進行融合,毫無疑問對DNF同人創作者而言,這是一個巨大的挑戰,創作者必須有經歷阿拉德十年以上冒險經歷,然后還有一些不錯的世界觀架構能力,再配上錯別字連篇的寫作手筆,各個職業的技能處理機制描述,各種傷害來源和分析原理……
細細一品,碼的,這么多破爛要求,難怪市面上真正阿拉德歷史劇情DNF這么少!