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大家好,你們敬愛的盧教授又來給你們寫分析帖了,首先聲明一下,這教授的稱號不是自我吹噓,而是實至名歸,事實證明,姥爺我之前帖子分析預測的東西基本都沒有誤差,信姥爺我的現在已經在往小康奔了,那些不信姥爺我瘋狂賤賣工兵的,現在還敢在姥爺帖子下嗶嗶不?
姥爺上次帖子里就說了,城市馬上就要大建,這些工兵肯定有大用,一些人就是不信,現在腸子都毀沒了吧?
好了,嘲諷的話就不多說了,下面進入正題。
由于群眾選票結束,最終精靈城市的票數以微弱優勢領先唐古風,而從領主外出購買大量建材回歸之后,城市建設便提上了日程。
讓盧姥爺非常驚喜的是游戲居然選擇了玩家承包制這種高度自由化的模式,不得不說這游戲有著神一樣美工和引擎的同時還有著神一樣的策劃,神作實至名歸,和企鵝、網難某些屎一樣策劃有著次元的差距。
下面姥爺就帶觀眾們看一看現在具體承包制度內情。
城市會在開發者玩家的大規劃下設計出哪些區域為商業區哪些區域為娛樂區,包括居民區工業區都有很詳細的劃分,不得不說這些開發者玩家特么都是天才,真就是把現實中城市建設那一套都搬了進來,姥爺很懷疑這些家伙到底是原來就是這專業還是進游戲新學的。
如果是后者.....大家以后就不用費錢去啥藍翔、北大青鳥之類的了,想學一技之長直接來游戲里選個開發者,想學啥學啥,還有專業的虛擬環境給你練手....
反正那地圖之精細,交通規劃之合理,完全就不像業余設計的,感覺比咱們C市那規劃給力多了....
再說一下如今玩家可以承包的項目:盧姥爺看了一下,主要分商業區、娛樂區、公共建設區、居民區以及工業地帶以及道路建設承保。
其中道路建設承包要求最為靈活,哪怕你只有十個工兵,都可以申請一小段道路承包,獲得大量積分,工兵多一點可以承包隧道、高架等路段,不僅可以獲得大量積分,后期還可以通過收取高速路費用持續獲利。
是的,游戲里高速路費用是歸玩家的,具體結算是統一收費,然后根據各自工程量所占的路段進行分賬,具體怎么算盧姥爺沒有細究,有這方面興趣的同學可以去看一下,官方有列出公式,是公開透明的。
這個項目是官方推出的最穩的項目,也是所有項目中官方直接就可以獎勵你積分的項目,屬于穩賺不賠的那種,但收益相對來說就比較低,比起商業區和娛樂區可能發生的爆炸性收益自然是不能比的,不過勝在穩定,求穩的同學盧姥爺是比較推薦的。
而剩下的項目就是有一定風險的了,玩家承包地段需要承受大量的地稅和貸款,而一旦經營不善....呵呵...大家懂得。
尤其是商業區和娛樂區這兩塊,論暴利的話這兩個區域肯定是最大的,因為根據規定,承包這兩個區域的玩家可以自行定價區域內門面以及商業樓的租金!
這是非常暴利的項目,運營得好,躺著賺積分,一朝成為玩家中的大佬也不是不可能,可一旦運營不好,成了死城的話,后果就很嚴重了......
居民區和工業區相對來說風險要小一些,畢竟后面隨著人口增多,住房的需求還是很大,工業區也是一樣,隨著城市擴展,科技和工業品展開,我估計工廠承包的政策很快也會下來,畢竟是創造一個文明,該有的東西還是不會少的,所以這兩個區域相對來說會穩一些,因為是硬性需求。