“這個哪來的?”張紫絨一臉好奇地問道。
“哈哈,這個是極光跟動物園那邊租來的,不止這個,其他的也是。”陳少軍忍不住笑著道。
這段時間,他也是沉下心來,一直在特效公司這邊,跟極光特效的人討論《金剛》的那些特效的問題。
一個特效要做出來,可不是那么簡單的事情。
比如《金剛》的特效,這類的特效,其實涉及到的最難的問題在于概念。
概念設計通常用于前期制作參考。比如說影片中要出現一個怪物,《金剛》的主角,金剛其實還好一些,直接參考大猩猩,再加以修改,但是其他怪物長什么樣子?
這個時候,就需要導演用語言說來出,特效公司的概念設計師根據導演要求以圖片的形式畫出來,確定形象后,再交給三維特效做出栩栩如生的各種怪物。
再然后是數字繪景,比如說某影片中出現遠古城市的全景,涉及到數千幢古民居或宮殿花草樹木小橋流水等等,如果要求三維軟件做出來,成本將非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了數字繪影師,他一個人就可以把這些全部畫成一張圖。
《金剛》里面也同樣的需要用到數字繪景,比如骷髏島的景色等等,不可能全部采用實拍來完成,還需要通過數字繪景,以及三維合成來達到。
“我們決定采用“微縮模型”和“場景搭建”結合動作捕捉技術來實現《金剛》的大部分特效。”極光特效的負責人歐陽明解釋道。
“我們要制作一個有血有肉,有感情,同時面部表情豐富的金剛,以及叢林中野蠻的暴龍、充滿幻想力的骷髏島以及完全能以假亂真的城市街道的場景,這些都需要通過這類實體模型與后期數碼動畫特效結合的技術而實現的。”
“城市街道的場景也需要特效來制作嗎?”一旁的張紫絨有些疑惑地問道。
“當然,畢竟,我們不可能讓中海市政同意給我們開放真實的街道來讓我們拍攝,而拍攝過程中,還會涉及到金剛破壞建筑物等等情況,所以,這些我們都需要通過微縮模型和場景搭建等來實現,畢竟,我們不可能真的讓金剛爬到明珠大廈樓頂去拍攝,還要制造各種破壞......”聽到張紫絨的問題,對方笑著解釋道。
“我們的模型師會制作一系列的模型,在相同的骨骼組織結構上刻畫不同時刻的表情,并且在細節之處精心刻畫,如凹陷的額頭、頭部的爪痕、扭曲變形的下巴甚至眼部由于肌肉萎縮而下垂的肌肉,這樣,才能使得一個感情豐富的金剛呈現在觀眾眼前。”
張紫絨點了點頭,對于特效制作,其實就算是王逸凡拍了幾部特效電影,但是具體怎么制作出來的,他也不是太清楚,通常他只關心,能不能做到自己要的效果,具體怎么做出來,所謂術業有專攻,他不可能面面俱到。
同樣的,陳少軍也是一樣,他在這里,主要就是跟特效技術人員溝通,告訴他們自己想要的效果。
《金剛》和很多怪獸電影最大的不同的地方在于,《金剛》是有血有肉的,這就需要讓金剛被賦予類人的情感,可是金剛是怪獸,它不會說話,那么怎么表達這種情感呢?自然是通過肢體語言和面部表情來達到。