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          筆趣閣 > 歷史小說 > 奮斗在沙俄 > 第九百零三章 不爽啊

          第九百零三章 不爽啊(1 / 1)

          要塞系列誕生二十年來,已經逐漸穩固了集城市建造經營游戲和傳統即時戰略游戲兩種玩法于一身的有趣地位。最新作品要塞群雄割據在加入少許新鮮機制的基礎上,依然延續了系列的傳統設計,玩家們這次要去到中古世紀的東方。不過作為一款rts即時戰略游戲,這款作品似乎還保留著一些古早作品的風格。而作為一款城市建造經營游戲,雖然玩起來簡單易上手,體驗也較為有趣,但似乎總是與征服敵人這個最終目標互相沖突。

          要塞系列同作品與魔獸爭霸星際爭霸這類rts之間最大的不同,那就是進一步顛覆你對“空間”這一概念的理解。你要將一片空曠的土地變成一座車水馬龍的大都市不過這是在沒有人來燒殺擄掠的情況下。你不僅要考慮自然資源,資源收集點的位置也會對你的經濟產生顯著的影響;麾下人民的幸福度也取決于他們住處離神廟的距離。在建造的過程中,你真的需要提前構思未來城區的規劃,此外你還要考慮防御工事的位置,最大化城防優勢。建造的過程帶來了一種類似俄羅斯方塊的游戲體驗,長遠的前期規劃最終會得到回報。

          整個系列都遵循了上述玩法設計,不過群雄割據加入了一項新的機制,你可以選擇用愛或是恐懼來治理你的人民。有一類建筑是刑具架等各種象征著高壓統治的東西。另一類建筑則是讓人民生活安詳,進而讓你的軍隊忠心耿耿、平民百姓也對你深深愛戴。只是如果他們過于休閑的話,會導致資源產出效率降低。我喜歡游戲引入的這種權衡,我可以在新的要塞中不斷試驗如何用不同的統治方法來最大化人們的產出效率。

          保證人們有一定的幸福度是非常重要的,因為這樣你的資源產量才會增加。而想要增加稅收來訓練高級兵種,必須通過分發糧食或是販賣絲綢等才能提升民眾的幸福感。這樣的設計避免了傳統rts里那樣,每座城邦要塞只是會為建設軍隊固定產出金幣的圖標而已。不過,將你養的這些軍隊投入戰斗,才是本作最重要的部分。

          群雄割據中的戰斗系統最棒的部分在于圍城戰,無論你是進攻方還是防守方。建造城墻時的各種功能模塊能夠組合搭配出一些非常有趣的戰術,極大提升對戰大量部隊的優勢。如果你對現實中的城堡設計略知一二的話,更能將游戲中的城墻修筑得固若金湯。思考如何拿下敵人的要塞、去刺探其弱點、選擇合適的時機進攻等等玩起來都非常有趣。另一方面,平地的戰斗就沒那么有趣了。

          低等級的突擊兵和后期的重甲帝國兵移動速度有著肉眼可見的差距。所以熟知兵法的指揮官還是能夠通過機動作戰擊敗強有力的對手。不過這些戰斗無論是節奏還是規模都還停留在帝國時代的水平。雖然談不上很糟糕,但對比起最近的rts北境之地全面戰爭來說還是顯得有些過時了。而且本作的藝術風格也并不出彩,城堡和佛塔等建筑倒是細節滿滿、引人注目,但士兵單位低清的模型甚至還沒有初代英雄連好看,那可是15年以前發售的游戲。

          六個單人戰役加起來一共有6到10小時長,帶領玩家穿越歷史來到一個不同的時間和地區,由于大部分任務會限制玩家可建造的東西,所以本作的勢力看起來都充滿了特色。在多人對戰模式和對戰ai的遭遇戰模式中,這種陣營的特色則消失殆盡。不僅每個陣營的單位列表極為相似,就算你使用的是越南,你的劍士還是會說漢語。成吉思汗可以和日本將軍一樣輕松招募忍者和武士,而日本則同樣可以購買蒙古騎兵。不同陣營的建筑單位有些許不同的外觀風格。但整體來說,游戲橫跨數千年歷史,建筑卻還一直保持同一個風格,這就顯得很奇怪。

          游戲的配音也不太好。尤其是戰役中的主要旁白提示音,聽起來就像是歐美卡通片中常見的那種裝腔作勢的古代中國封建官僚。雖然這樣的配音風格與系列之前的作品相似,但這些話從一個非歐洲角色的口中說出,很難不讓人覺得別扭。各個陣營領袖們的配音雖然略浮夸,但也不會像他一樣那么滑稽。

          不過至少任務類型多種多樣,并且還原了許多歷史上有名的戰役。本作不是一款嚴格遵循歷史的游戲,但他們通過建造元素讓這些歷史戰役都變得更加有趣。幾場戰役需要你指揮軍隊,在沒有補充兵源的情況下攻陷城堡。而有的任務則單純需要你在防守城堡的同時發展經濟。后者的游戲體驗是最有趣的,特別是你通過武力或是外交手段吸納周邊ai軍閥作為附庸后,更能帶來許多增益效果。因此我更希望遭遇戰模式和多人對戰模式中加入持久戰模式,加入這樣的設計能夠將群雄割據的優秀玩法發揚光大,帶來幾乎無限的重玩性。

          總評

          在建造城市或是防御敵人圍城時,要塞群雄割據玩起來最為休閑和有趣。不過本作的建造玩法比起rts玩法更加優秀。不過除了一個幾乎無限制的自由建造模式外,其他內容都不太多。明顯過時的人物建模真的不堪入目,我不禁開始懷疑,難道這種預算的游戲真的沒有經費來做美工么。基于歷史改編的幾場戰役帶來了一些有趣的任務,但在多人模式和遭遇戰模式中,將這樣一個廣闊的地區、橫跨漫長的歷史,將多個派系糅雜在一起的玩法設計,可以說是本作的敗筆。我并不后悔投入時間游玩要塞群雄割據,但本作也沒有任何值得留念的東西。優點要塞系列首次聚焦東方文明設計出色的圍城戰斗更加擬真的rts體驗缺點建模品質較差,畫質糟糕陣營設定上有較大紕漏ai表現糟糕評測成績

          在建造城市或是防御敵人圍城時,要塞群雄割據玩起來最為休閑和有趣。不過本作的建造玩法比起rts玩法更加優秀。不過除了一個幾乎無限制的自由建造模式外,其他內容都不太多。文kauiye

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