也許就跟他其實在寫手這個行業里并沒有什么天賦,但對于未來什么類型的題材會火,他也知道一樣。
這就是一種經驗的積累。
也許也算是另外一種意義上的天賦。
毛易之所以來找暴雪,其實也是為了魔獸爭霸的一張自定義地圖——
DOTA。
雖說如今已經收購了拳頭,但毛易卻知道,DOTA的潛力并不止于此。
事實上,哪怕很多人吐槽,DOTA伴隨著進入2代之后已死,但實際上這款游戲仍舊是全球游戲排名前三的網絡游戲。
是的,DOTA2徹底成為了網絡游戲。
但這樣做,并不是一件壞事。
只有創作者得到了可觀的盈利,才會繼續推出新版本。
這本就是一件雙贏的事情。
而毛易這一次之所以來找暴雪商議魔獸爭霸的國區代理問題,也是為了能夠搞一個大新聞。
他打算在美國成立一家游戲公司,這家游戲公司的目的,就是為了運營DOTA2。
也就是將DOTA這個原本只是基于魔獸爭霸下的自定義地圖,進行網游化。
這其中自然需要一系列魔獸爭霸的版權。
其實毛易完全可以開發一款以DOTA為基礎的類moba游戲。
但是不可否認的是,國內現如今還沒有這方面的人才,想要完美的本地化,是一件很困難的事情。
而且因為華夏游戲本身的桎梏,這也就導致很多在國內能火起來的游戲,在國外往往沒有什么影響力。
實際上,DNF就是這樣一個典型的例子。
在韓國,DNF原本的母公司都已經破產被收購,而這個游戲卻在國內有著長達十多年的悠久壽命。
不得不說,這是一件很讓人感到無奈的事情。
不過也正是如此,毛易只能先去將魔獸爭霸的版權談下來。
然后去挖冰蛙和Eul。
DOTA的第二任作者Guinsoo已經跳槽了拳頭,并且成為了LOL研發團隊的核心人物,隨著拳頭被嗶哩嗶哩收購,已經成為了嗶哩嗶哩旗下的一員。
而冰蛙和Eul則是在前世被V社挖走,一同開發了DOTA2。
雖說LOL后來居上,成為了全球熱門的MOBA類型的游戲之一。
但DOTA2的用戶也不容小覷。
毛易的想法很簡單。
那就是將DOTA2和LOL全都納入嗶哩嗶哩的版圖之下。
這個年代,其實游戲代理權是一件很麻煩的事情。
因為沒有相關法律,所以已經發布的游戲各種無下限頻出,但也正是因為沒有相關法律,所以想要過審還是你很容易的。
當然,前提是游戲里面沒有典型的血腥暴力和性話題。
談判很容易。
是的,原本以為要多費一番口舌的毛易,怎么也沒有想到,竟然很輕松的就拿下了魔獸爭霸的代理權。
不過后來一想,毛易也明白了。
如今,已經是08年了。
魔獸爭霸3這款游戲,已經發布了六年了。
就算是全世界引以為傲的WCG比賽,也隨著游戲逐漸進入末期而沒有了太多的關注,而隨著網游時代的到來,RTS類型游戲的沒落也就成了必然。
所以這款游戲現如今還在活躍的,不是DOTA,就是一些地圖作者自制的基于魔獸爭霸這款游戲的自定義地圖修改的小游戲。
真正的RTS對抗,反倒是逐漸退出了舞臺。
實際上,毛易本人也沒有打算依靠魔獸爭霸賺什么錢。
他只是為了拓展嗶哩嗶哩的用戶群而已。