當然,不是那種獨占的版權,而是允許在《暗黑2》的基礎上進行創作的網絡版。
雖然一開始暴雪方面并不接受,但好在毛易的鈔能力不俗。
再加上這只是一款老游戲,暴雪最終還是同意了。
為此,毛易一共支付了六千萬美金的版權費。
如今,也算是完成一件心事。
在買下《暗黑2》的重置版資格之后,毛易馬不停蹄的跑去了新西蘭。
然后經過一番不算波折的波折,終于找到了一個人。
Chris。
這個名字很多人都會感到陌生,但實際上,正是這個人,創造了《流亡之路》,并且最終獲得暗黑之父David的信賴,成為了《流亡之路》的榮譽顧問。
可以這樣說,在某種意義上來說,《流亡之路》才是《暗黑破壞神2》的正統精神續作!
而此時的GrindingGearGames(簡稱GGG)公司,只是一家小到不能再小的游戲制作公司而已。
甚至公司的創始人Michael和Allen為了支付員工的薪水,經常需要從個人信用卡提取現金,依賴個人的借款來支撐公司。
而這樣一做,就是七年!
七年,人生中一共才幾個七年?
而且還是在這樣極其困難的情況下堅持下去?
正是因為這樣一顆對于《暗黑破壞神》的熱愛,才創造了后世碾壓《暗黑三》的奇跡!
而毛易深刻的知道,其實《暗黑三》另一個嚴重的問題,就在于這個游戲的系統太復雜了。
再加上拍賣行的出現,導致游戲徹底沉淪。
但《流亡之路》在這一點上,卻要比《暗黑三》更好。
因為它做的是減法。
首先,解放太過復雜的設定,玩家增強的渠道有多種,可以說,在《流亡之路》之中,你甚至很難找到兩個完全一樣的角色!
這就帶給了玩家不一樣的體驗。
獨一無二。
也就帶給了所有人差異性。
其次,交易系統。
《流亡之路》之中,自然也是有金幣的。
但金幣的作用,只能用于購買綁定物品,而玩家間的交易貨幣,卻是一種名為“通貨”的東西。
換句話說,就是以物易物。
而這些“通貨”也都是消耗品,隨著你制作裝備,打孔、鑲嵌、附魔、重置等等功能會大量的消耗。
這樣一來,每一位玩家為了變強,就要不斷的去刷裝備去刷怪,又或者從其他玩家手中收購,然后消耗變強。
這樣一來,不但保證了整個游戲的交易系統不會因后期游戲進程的加速而崩潰,也不會讓人感到厭倦。
只有極品才能夠賣“錢”,而這些錢又可以買到更多的極品,而更多的極品,又可以去刷出更好的極品。
這樣一來,就成了一個循環。
自然而然的,交易系統也是《流亡之路》備受喜愛的一個原因。
最后,就是簡化。
雖然是簡化,但你想要變強,卻需要付出更多的思考,更多的取舍。
有的人喜歡MF,所以他的加點主要以刷圖、打BOOS為主。
有的人喜歡PK,也可以設置成針對PK類型的加點。
可以說千變萬化的思考,才是整個游戲的魅力所在!