“你看啊……”丫丫問道:“你現在擔心的是電腦操作系統明年才發布,然后你要在一個月的時間之內,無法制作出平常兩三年制作出來的游戲是不是?”
“是……啊。”毛易愣了愣,點了點頭。
“那為什么不把游戲分成一批一批的完成呢?我聽周靖淇說過,好像這叫做什么……‘外包’?”
毛易整個人仿佛被雷擊中一樣愣在原地。
瞬間,他的腦海里就浮現出了一個靈感!
是,不論毛易再厲害,也不論毛易旗下的游戲部門再強,他都不可能在一個月的時間里,直接弄出一款3A大作來。
因為真正的3A大作,需要眾多參與者,非常長的時間,再加上高投入才能夠做到的。
投入好說。
斗魚TV就是一個聚寶盆,愛奇藝也在源源不斷的輸送著新鮮血液,所以現如今的嗶哩嗶哩,真的不差錢。
眾多參與者……
一般來說,一個普通的3A大作的制作團隊,都要在一百人之上。
五六百人都是常態,甚至傳說中育碧還有著千人團隊來著。
那么也就是說,一般而言,一個3A大作需要的人員,基本上是在500人左右。
這個數字是可以變更的。
投入也是可以增加的。
那么問題來了……
當這兩種提高到一定界限的時候……
時間能不能因此縮短?
是完全可行的!
但這又涉及到一個問題。
風格統一的問題!
因為這個問題帶來的BUG很嚴重,所以很多游戲公司都不會過多的招聘額外的員工。
但是……
毛易要做的,只是要出一款大作,好支持國行steam正常發售啊!
這就跟那些主機游戲一樣,一個全新的平臺創建,需要有著屬于自己的護航游戲啊!
每一代主機在發布之初,不都裹挾著一大批的經典游戲續作出現么?
為的就是要為新平臺造勢!
那么……
有什么能夠比古墓麗影這個系列IP的全新重制之作更加吸引人呢?
而且……
嚴格來說,前世古墓麗影9相對于另外一款類似的游戲《神秘海域》之間差距,基本上相當于仿制品和正品的區別。
不得不說,頑皮狗在這方面,的確要比晶體動力更強。
這個強,不僅僅體現在游戲的劇情上。
在后世,游戲大體分為兩種。
線性和開放世界。
《神秘海域》是前者,以高質量的劇情、順暢的手感聞名。
《古墓麗影》卻屬于后者。
當然,屬于半開放世界,更加注重了RPG元素。
不是說這種情況不好。
但作為一款3A級別的單機游戲,劇情永遠都是重中之重!
你看COD系列基本上已經成為了年貨系列,可饒是如此,每一年一出,還是被玩家期待。
雖說第十五部的時候也不知道腦子抽了還是怎么的,非要刪掉個人劇情模式,可也不想想沒有劇情模式的FPS游戲,那我還不如去玩CS。
吃雞和CS他不香么?
我干嘛非要去玩你COD的多人模式?
還不好玩。
尤其是對于古墓麗影而言,更是如此。
但問題來了。