十個人大多數都在摸魚。
見到毛易看過來,很多人連忙正襟危坐起來。
只是很顯然,大多數人都在瞎忙。
毛易無奈地叫過孫廣婷。
“怎么回事?”毛易問道。
“老板……”孫廣婷苦笑著說道:“這游戲……不太好弄啊。”
“哦?”
“首先,立繪的預算是多少?”
“業內頂級的Q版卡通美少女人物需要多少?”
“十萬吧。”孫廣婷想了想,不確定地說道。
“那就十萬。”毛易說道:“那三消界面和UI呢?”
“那個便宜,五千塊就搞定了,主要是風格需要統一一些,但最多不會超過八千。”
“行,對了,我記得現在應該是有那種2.5D的動態立繪?那東西多少錢?”
“一個角色差不多需要五百多。”孫廣婷苦笑著說道。
“恩……首發來十個妹子,之后的角色做成DLC,五千多就差不多了。”
“啊?”孫廣婷一愣,有些不可思議地問道:“老板,是不是有些太多了?”
“不不不,沒多少錢的,加起來才一萬多,再弄點音樂……嘿,你看我,音樂還都忘了,這樣,五千塊的音樂就差不多了,十一萬塊搞定。”
“那老板,你打算賣多少啊?”孫廣婷好奇地問道。
王輝和趙娟也湊過來。
“《孤獨的沙漠旅行者》定價便宜一點,兩塊錢就行了。”
“啊?那么便宜?”王輝有些愕然。
就算再省錢,《孤獨的沙漠旅行者》也要兩萬多,按照兩塊錢一個游戲來說,就要一萬多購買。
這游戲便宜是便宜了,可……
有人會買么?
“《兔子是你》……貴一點吧,五塊錢,《狩獵者》國際版11,國內版6塊。”毛易想了想,隨口說道。
《兔子是你》的立繪、界面什么的都便宜,加起來也就五千塊,主要是音樂。
差不多需要三萬塊。
三萬五,五塊錢的話,需要7000銷量。
不過這游戲雖然在員工們看來挺好玩的,但是能否賺錢,還是一個未知數。
這很正常,有的游戲,明明沒有什么成本,卻成為爆款。
有的游戲,明明花費巨多,可結果卻差強人意。
這就是任何一款游戲的不確定性。
至于《狩獵者》最貴。
要十二萬,按照國際版的話,就是一萬銷量,按照國內版,就是2萬銷量。
作為獨立游戲而言,這個價格已經很貴了。
而作為一款三消小黃油,這個價格就遠遠超出許多人的預期了。
不過國行版本,會刪掉黃油內容,所以很多人也不知道玩家能否接受這種單純的暗黑向三消游戲。
賺錢是能夠賺錢的,但能不能會本,還是一個問題。
畢竟現如今是09年,絕大多數的國內玩家都沒有聽說過steam。
實際上,這個時代,就連主機也不多。
恐怕除去北上廣之外,也沒有城市有實體店。
而且就算有,銷量也不會太高。
還是那句話,很多人被國內的游戲商培養的白嫖至上。
結果很多人變成了白嫖怪。
市場也隨之受到反噬。
一來二去的,市場也就越發萎靡。
當然,雖然毛易看不上大宇雙劍,但不得不說,大宇雙劍也在另外一種程度上,培養出了一批擁有購買正版游戲理念的玩家。