這也是沒有辦法的事情。
至于說另一邊的《古劍奇譚》,大概時間也是差不多,所以毛易就干脆將所有游戲的上線時間,都定到了明年十月一日。
國慶節。
倒是沒有什么特別的,只是方便統計而已。
三款小游戲雖然已經進入后期制作階段,但是想要完成,還要很漫長的一段時間。
《孤獨的沙漠旅行者》倒是完成的很快,畢竟只需要測試一下BUG就可以了。
整體難度不難。
但是《兔子是你》的關卡實在是太麻煩了。
雖然如今有著十個人在想,但關卡設計也不是那么容易就出來的。
《狩獵者》在等著立繪、配音等工作的完成,才能夠正式進入后期。
所以短時間之內,公司里還真的拿不出什么好玩的游戲。
這讓毛易有些失望。
不過想一想,等以后國行steam上線之后,就可以全力開發小游戲了。
基本上的計劃就是,Dream每兩年到三年的時間,會開發一部3A大作,網元圣唐則是開發一部國產大制作,剩余的,就是平日里的獨立游戲。
這也是后來嗶哩嗶哩游戲部門的大體分工。
國行steam一開始自然是不會賺錢的。
毛易也早就已經做好了賠錢的打算。
所以他要做的第一件事,就是不斷開發一些獨立游戲和小眾游戲。
然后讓這些游戲將國行steam的庫存撐起來。
等到這個平臺上,有了上百款游戲之后,自然也可以吸引到許多獨立游戲的愛好者和制作者。
滿滿的,這個市場就能夠培養起來。
當然,這個過程中,自然會出現其他游戲平臺的。
但是說實話,問題不大。
就算是前世的十年之后,國內的游戲平臺就兩個。
一個是即將發布的國行steam,一個是企鵝自己的游戲平臺。
所以現如今的嗶哩嗶哩,最少還有十年的領先時間!
十年,足夠游戲公司進化好幾代了!
毛易就不相信了,以嗶哩嗶哩的知名度,到時候就不能將市場培養出來?
當然,道路很長,夢想很大,能不能成功兩說。
就算最終失敗,毛易也不后悔。
畢竟有什么能夠比玩到自己國家制作的好游戲更加讓人激動的呢?
慢慢來,不著急。
反正毛易短時間之內沒有上市的打算,所以也不在意什么財報。
可勁造吧。
游戲部門的事情,基本上就進入到了最費時間的渲染時間。
毛易也就沒有再過多的關注。
而是將目光放到了公司上。
這陣子毛易在忙著游戲部門的事情,對于公司的了解就很少了。
聽完最近一個季度的公司情況之后,毛易有些皺眉。
雖然總體上而言,是在盈利的。
但是也有著許多部門在虧錢。
比如影視劇制作部門。
這個部門是整合了糖人與周易的所有人之后,成立的大部門。
如今近一個月的時間過去,磨合程度卻并不理想。
這是很正常的。
兩家公司很早以前就是對手。
雖然一開始只是上層的問題,后來卻演變成了兩邊的所有人都看對方不順眼的情況。
不過問題不大。
這都是在融合之初,毛易早就有了心理準備的一幕。
畢竟你總不能強行讓貓和狗平安共處。