雖說是必然的,但是當丫丫漫步在街頭,看著大街小巷里響起的旋律,看著商場、LED燈牌中九個青春靚麗跳著可愛狗腿舞的模樣,丫丫也不得不感慨一句。
“年輕真好!”
“說得好像你多老一樣。”毛易攬著丫丫的香肩,笑著調侃一句。
“不行啊,人家比我足足小六歲,我心虛啊。”丫丫斜眼看著毛易,陰陽怪氣地說道。
毛易除去哭笑,就是苦笑。
見到毛易的反應,丫丫輕哼一聲,不再管了。
很意外的,毛易和丫丫在明洞逛街的時候,又再一次見到了勞拉的人像牌。
“誒?”毛易見到之后一愣,似乎想到了什么。
拉著丫丫去了實體店。
丫丫雖然奇怪,不過考慮到毛易恐怕是想到工作上的事情,也就沒有問為什么。
進了實體店之后,毛易找了一下,就在貨架的一角,找到了明顯沒有什么人買的《古墓麗影8》。
“老板,這個銷量很差么?”拿起一張碟,毛易問道。
老板看了一眼旁邊長相漂亮的丫丫,暗暗吞了吞口水,這才說道:“嗯,很差。”
“你們上個月……賣了多少?”毛易隨口問道。
“這游戲是這個月剛出的。”老板皺眉說道。
“那賣了多少?”
“你問這個做什么?”
“問問而已。”毛易自然知道“規矩”。
拿起一張碟,放到柜臺前結賬。
見到毛易真的要買,老板才開口說道:“算上這份,到現在才賣了十二份。”
“哦。”毛易似乎并不意外,笑著告辭。
看著毛易手中的光碟,丫丫有些好奇:“這個游戲賣的很差么?”
“嗯,很差,前一作發行一周的時候,已經賣了一百萬份,這一作卻只有二十多萬。”
“你看好這個項目?”
“誰能不喜歡呢?”毛易笑著說道:“陰森恐怖的古墓洞穴之中,一位身材豐滿的大長腿妹子在其中經歷各種解謎、戰斗獲得寶藏,多好的題材。”
“可既然這個題材那么好,為什么銷量不好呢?”丫丫反問。
“原因很多……”毛易簡單的解釋了一下之后,陷入了沉思。
“你是在想買下這個版權么?”
“嗯。”毛易點了點頭:“不過這部游戲……以嗶哩嗶哩的底蘊,短時間之內是開發不出來的。”
“需要的資金很多么?”
“2億美金之上。”毛易神情凝重地說道。
丫丫暗暗咋舌。
兩億美金,按照匯率,相當于十七億紅鈔!
這么多錢,去弄個虛擬游戲……
丫丫還真的為游戲業感到瘋狂。
“呵呵,實際上這個項目要開啟,也不是那么容易的。”毛易笑著說道。
這倒是實話,《古墓麗影8》是09年上市,可《古墓麗影9》卻是13年。
足足拖了近五年的時間,才終于上線。
那么質量如何呢?
是整個系列的轉折點,堪稱《使命召喚》現代戰爭系列對比之前的二戰題材系列。
這個游戲賺錢了么?
賺錢了。
雖說預期的銷售并沒有達到,以至于虧了不少。
但現實卻是,這個項目真的賺錢了。
就是回籠資金的時間比較長。
甚至有意思的是,整個資金之中,PC的銷量占據一半還多!
換句話說,這款游戲之所以能回本,完全是PC玩家的功勞。
前世就有著PC和主機之爭,前者有著高畫質,后者有著高銷量。
也算是另外一種意義上的藝術與商業的對決了。