因為網絡游戲,是一片完全沒有開發的凈土。
提前搶到一杯羹,這就是許多創業人士的想法。
就跟房地產一樣。
哪個項目火,哪個項目就去那里。
然而問題是,國內是有著一整條完整的盜版供應商的輸送鏈的。
換句話說,你只要制作一種類型的游戲,特指火了的,就會很快在市面上發現同款或者山寨的東西。
這很常見。
這也是為什么前世無數游戲廠商,看著華夏市場望洋興嘆的緣故。
自從千禧年之后,電腦普及到現在,真正在國內興起,并且保持不衰的,只有六款。
《魔獸世界》、《DNF》、《勁舞團》、《勁樂團》、《LOL》和《PUBG》。
嚴格來說《DOTA》并沒有在國內真正的興起過。
就算是網絡版本的《DOAT2》,受眾放到整體華夏的環境,其實也不多。
那么在華夏,什么游戲受眾最多呢?單機。
是的,你沒看錯,是單機游戲。
但是這個單機游戲,不是具體到某一款游戲上,而是整個單機市場。
其中要說份額最大的,卻是根據《魔獸爭霸3》發布的官方編輯器制作的各類基于《魔獸爭霸3》為基礎,制作而成的游戲。
也許你在華夏其他網吧見不到以上六款流行游戲中的一款。
但是你一定見到過所有網吧里都有人在玩魔獸RPG。
以及傳奇。
有人說,網吧里才幾個人,華夏很多人都在玩端游。
是的,但就算是華夏最頂級流量時期的,一款游戲的最高峰,也才不到750萬人!
這還是十年后端游誕生的數值。
那么中國有多少游戲玩家呢?
近三千萬。
這其中,分布于多款端游之外,最高的就是魔獸RPG。
其中又以一些經典版本的RPG游戲為最。
但可惜的是,這些IP沒有一個是盈利的。
是的,因為免費。
所以玩的人多。
哪怕是后世,也沒有找到一個確實可行的游戲IP變現的方法。
毛易為什么非要購買《魔獸爭霸3》的版權呢?
是因為他錢多燒的么?
當然不是。
他是要開發游戲。
可開發游戲,最關鍵的是什么?
是技術?
不,并不是,是版權。
還是那句話,內容為王。
任何一個魔獸RPG地圖,都是經過無數玩家辛勤測試、更新,以及游玩積攢下來的口碑誕生的。
那么這些游戲,是不是本身就意味著巨大的IP潛力?
這是顯而易見的。
但是嚴格來說,任何作者的版權雖說是在他們那里,但這些引擎都是基于《魔獸爭霸3》的基礎上弄起來的。
是,國內并不需要顧忌國外,其他人只要愿意,完全可以隨便搞,反正國內的市場也可以養活他們了。
可毛易不行。
毛易代理了國行steam,就是為了讓國產游戲,走上國際的!
他制作的3A大作,如果只是華夏市場,他會餓死的!
從來沒有任何一部3A大作,單憑單一市場就能夠養活!
這是實話!
所以他必然要出國。
但是這很難。
現如今還好,等到十年之后,版號寒冬,那個時候做出來的3A大作,卻不能在國內市場上映,到時候怎么辦?
放在國外市場?
也不是不可以,但這樣……
自己做的3A游戲,豈不是浪費么?
還不如一開始就在國外弄好了。