你看企鵝、丁易都不敢輕易去嘗試。
“你不做,我不做,等到市場上沒有對手的時候,那意味著什么?”毛易沉聲問道。
“崩盤?”宮崎英高是日本人,自然了解這一系列操作的結果。
“對,當年日本的經濟泡沫,就是因為所有人都知道停下來,可卻又被帶來的瘋狂盈利蒙蔽了雙眼,所以最終再也負荷不住的情況下,直接造成了崩盤,如果我們不做平臺,那么等到企鵝、網易等公司瓜分完整個國內市場之后,那個時候,整個華夏的游戲業,將會面臨著徹底的崩盤!”毛易沉聲道。
實際上前世為了防止這種情況,企鵝已經開始了左右互搏。
自己打自己。
就是因為害怕沒有對手,從而導致整個市場崩潰掉。
其實建立屬于自己的游戲平臺,是毛易一開始的想法。
不過當時V社的steam的確是市場上最受歡迎的PC平臺,再加上手續齊全,以及上面的關系,才導致毛易最終選擇的是國行steam的。
可如今,V社取消代理權,也就意味著毛易之前所做的努力全都成為了白用功。
他自然很憤怒。
但冷靜下來之后,毛易卻突然間想到了一件事。
前世,steam并不是一直一帆風順的。
就在18年的時候,Epic跳了出來。
憑借著極低的平臺費用,再加上各種限時獨占的操作,導致許多游戲都紛紛跳槽。
最為顯著的一點就是,為了鞏固自身地位,選擇的獨占或者限時獨占。
最為知名的,就是一款后來被制作的3A級別游戲《控制》,據說獨占費用就高達900萬歐元!
以當時的匯率,也相當于7400多萬紅鈔。
是的,后來因為種種原因,歐元和紅鈔比例一度降到了7.8。
而這個獨占則是限時獨占。
換句話說,epic用7400萬紅鈔,賭一年這個游戲在它的網站上能夠帶來的盈利會超過7400萬紅鈔!
而且它做到了。
要不是當初許多知名大廠以及國內的玩家對于epic的來回反復感到十分反感,從而拒絕獨占,恐怕steam的日子會過得更難!
但就算如此,也有很多人被此分化,國內游戲行業也終于進入群雄并起的年代。
而毛易要做的,就是epic商城!
換句話說,他要做的,就是一個屬于華夏的平臺!
分國內版和國際版兩種。
國內的,以能夠過審的游戲為主,只要游戲能過審,都可以登錄自己的平臺。
而國際版則是面對所有玩家開放。
當然,國內版和國際版的版本是一樣的,但是國內會鎖區。
這是沒辦法的事情。
畢竟國內有墻,不鎖區整個平臺都無法登錄。
游戲也不可能過審。
不過游戲版本卻是通用的,甚至國內版本還會領先一些。
說做就做,整個Dream重新開始動了起來。
如果說之前大家只是想著不弱于人的想法的話,那么此時此刻,憋屈、苦悶以及憤怒,全都化作了動力!
有著毛易的支持,嗶哩嗶哩開始全速的運轉起來。
很快,毛易自制的B平臺就已經制作完成了。
這只是一個很簡陋的平臺,只有一個商城,一個庫存,一個好友,不論是首頁還是其他,都沒有制作完成。
但這已經夠了。
就在這時,毛易的手機響了。
一秘來電!