而沒有了幸運值,掉率只剩下了50%。
而成就助手的運用,就是用來解放雙手的。
只要時間不消耗完,就可以一直掛機下去。
當然,這個掛機時間也是有上限的。
每天最多五個小時。
不能累積,當天0點重置。
幸運值、任務也會隨之重置。
而相對于爽度更強、立繪更漂亮,建模更國風的《夢三國》,《DOTA2》則是推出了一個名為挑戰令的東西。
這個東西是需要你完成一系列的競技任務,然后通過這個任務,獲得一些皮膚裝扮或者裝備。
不過《DOTA2》里面的裝備,就屬于那種沒有屬性的裝備了。
只是用來好看的。
不同的英雄,有著不同外觀的裝備。
而這些裝備又有五大類。
單手、雙持、長柄、弓箭和爪子。
《夢三國》也是如此。
不過《夢三國》的裝備不只是好看而已。
還可以用于副本模式。
而《DOTA2》則只有競技模式。
不是市場上不想仿制,甚至就在毛易的《DOTA2》和《夢三國》出來之后,鵝廠就開始宣布研發自己的dota類游戲了。
但問題是毛易的游戲出來的太快了。
兩個游戲中間就差了一周!
市場迅速被這兩個Moba類型的游戲侵蝕。
可以說除去《魔獸世界》和《DNF》還憑借著其卓越的品質吸引著一大批骨灰玩家之外,絕大多數游戲中的玩家,都被這兩款游戲搶奪了。
相對于MMORPG中相對漫長的養成線,MOBA類型的游戲成長更加快速。
最多半個小時,甚至只需要十五分鐘左右結束的戰斗,讓許多《DOTA》玩家趨之若鶩,再加上這種模式競技欣賞性很強,屏幕也不需要過多的切換,許多普通玩家也可以通過觀看大神直播迅速獲得不錯的體驗,這就導致這兩款游戲迅速搶占著市場!
甚至許多《DOTA》的玩家,都會轉移到《DOTA2》之中,去享受和更多人游玩的感受,也可以獲得許多人的羨慕。
網絡版的《DOTA2》是有著天梯系統的。
甚至就連許多《魔獸世界》的玩家,在做完日常之后,也不會介意和小伙伴玩上兩把《DOTA2》過過癮。
《DNF》的玩家就更別提了,每天刷完PL,都會跑去玩《DOTA2》或者《夢三國》。
雖說相對于《DOTA2》而言,《夢三國》的在線人數要少了一些。
但是卻有著許多喜歡國風,喜歡更東方化的立繪和建模的玩家們投入其懷抱。
而一個個耳熟能詳的三國戰役,也成為了許多副本玩家的最愛。
關鍵是新手引導和新手時期的地圖簡化!
這一點上,《夢三國》做的要比許多的MMORPG游戲都要好!
比如你想要獲得高級掉落,可以去挑戰難度更大、任務更多的副本。
但如果你只想過任務,就可以去挑戰任務被極度簡化,過程也被簡化的簡單模式。
雖然掉落也少,但也不失為一種增加副本體驗的設定。
而且相對于DOTA中相對硬核的操作模式,《夢三國》的人物前搖什么的,要比《DOTA2》更簡單。
尤其是in霸模式,游戲體驗更強,操作也更容易,哪怕是手殘黨,也可以享受卓越的游戲體驗。
這種感覺,自然不是其他MMORPG能夠取代的。