但問題來了。目前為止,工作室的游戲雖多,可單機游戲卻很少。
《惡魔之魂》、《古劍奇譚》、《暗黑2》重制版、《魔獸爭霸》重置版以及三個獨立游戲。
最多再加上一些獨立制作人的小游戲。
就算算上新買下的《古墓麗影》,那么也才**個游戲。
而且其中都是那些體量很小的獨立游戲。
在未來,毛易可是知道,獨立游戲固然不錯,但是真正能夠賺錢的,永遠都是單機游戲!
那么問題來了。
單機游戲到底是憑什么能夠賺錢呢?
這個問題如果拓展開說,三天三夜聊不完。
但是如果總結起來,卻只有一句話。
好玩。
是的,就是好玩。
不是說只有優秀的獨立游戲就是好玩的。
也不是說只有氪金的網游就是好玩的。
單機游戲,尤其是那種系列類型的單機游戲,是有著一批死忠粉的!
也許這種游戲不能符合每一個人的喜好。
但它絕對符合絕大多數人的喜好!
這其實就跟看電影一樣。
你能夠接受第三人稱的故事視角,卻恐怕很難接受第一人稱的敘事鏡頭一樣。
但只有第一人稱的沉浸體驗,卻是最強的。
要想讓平臺發展起來,那么除去要有雄厚的資本之外,最為關鍵的,就是要有拳頭產業!
也就是厲害的第一方游戲!
什么叫做第一方游戲呢?
度娘上指推出游戲主機的公司自己(或全資工作室),第一方游戲即游戲主機的公司(或全資工作室)給自家主機推出的游戲。
就和所有視頻網站一樣,你總要有一些別人沒有的東西,才能夠讓人心甘情愿的前往你的平臺。
就比如V社的steam,就有著《DOTA2》,就有著《CSGO》等等第一方游戲。
Epic的《堡壘之夜》、虛幻四引擎。
Uplay上那一堆游戲,也包含許多獨占的游戲。
R星和GOG的平臺雖然沒有獨占,但其本身的平臺也都各自有著各自的招牌***。
就更別提主機方那些獨占的游戲了。
游戲獨占其實很正常。
尤其是對于有些平臺而言。
在平臺日益融合化的未來,游戲獨占也是一種保留基礎用戶的手段。
之所以前世epic那么討人厭,不是因為它獨占。
是因為它反復跳票,而且還有些惡心人。
尤其是惡心國區玩家。
如此小人行徑,自然引得很多人不滿。
站在玩家角度,epic平臺真垃圾。
但是站在真正的游戲開發者角度來看,epic平臺卻很優秀。
實際上,誰都知道一個道理。
在任何領域進行壟斷的情況下,都會是一種災難!
以前,廠商們制作出游戲,如果制作成主機版,那要拿出利潤的40%。
而PC端的存在,尤其是steam的出現,將這一比例控制到了30%。
然后……
Steam在PC端大有統一天下的程度。
可以說在epic出現之前,哪怕GOG、R星、uplay全都加在一起,都無法撼動steam的地位!