哪怕是誕生出近五百萬銷量《黑暗之魂》的Dream,也不得不服。
畢竟五百萬銷量并不意味著就有五億的收入,還要減去稅。
最終的收益可能也就只有三個多億而已。
饒是如此,也算是賺了不少。
畢竟總投入,也就幾千萬而已。
而且游戲是一個長期買賣,只要Dream還在一天,Dream平臺還在一天,這個游戲的銷量就會一直在漲。
不過與之對應的,就是《DOTA2》的賺錢金額了。
嚴格來說,《DOTA2》國際服和國服是兩個游戲。
這是實話。
國際服的《DOTA2》里,有著各種付費項目。
什么皮膚啊,什么活動通行證啊,這些都是需要氪金才能夠獲得的。
只有國服暫時只能通過少量氪金和肝獲得。
弄得國外玩家還跑到國外論壇上各種吐槽來著。
然并卵。
誰讓這游戲是嗶哩嗶哩開發的,他愿意怎么收費,誰也管不到。
這又成了一個游戲圈的梗。
宮崎英高在忙,其他游戲部門也沒有閑著。
得益于《惡魔之魂》的走紅,同平臺情況下的《古劍奇譚》銷量竟然也不錯。
這一款純國風的回合制RPG游戲,竟然也獲得了七十萬的銷量。
這也讓孟先明越發的有信心。
續作自然也被提上了日程。
當然,在第二部之中,回合制戰斗,變成了即時制RPG戰斗。
毛易也照樣不管,反正只要繼續弄游戲就好。
這一次的投資就要高了很多。
從一開始只有一千多萬,到現在已經有了三千萬的資金。
有了錢,自然更多的東西都可以被提上日程了。
其他的游戲都是小錢。
獨立游戲也不少,不過因為體量很小的緣故,十款游戲,一共才花了不到一千萬。
倒不是說毛易吝嗇,而是真的花不了多少。
畢竟獨立游戲,一般都是體量非常小的。
五萬十萬的,也真的多不起來。
至于為什么不簽所謂的大制作……
因為不看好。
毛易雖說有錢,也不是什么游戲都投的。
這很正常。
他又不是慈善家。
沒有道理一部垃圾游戲還要投資巨大。
這年頭騙子很多。
所以毛易就算是要支付很多錢去制作游戲,也要先看到成品的一部分。
上來就想忽悠拿錢的……
抱歉,想太多。
然后就是一些還沒有在國內上架的游戲的發售。
比如《LOL》和《流亡之路》。
這兩個都是因為國內暫時沒有過審,所以采取的就是先國外再國內的方向了。
沒辦法,國情如此。
影視部門在旅游,游戲部門在工作。
那么其他部門呢?
這就要說一下如今嗶哩嗶哩旗下的業務了。
其中,除去影視部門和游戲部門之外,毛易還有著許多其他部門。