安撫好丫丫和董歡歡之后,毛易的重心就放到了公司。如今六大部門的組建,也讓整個嗶哩嗶哩具有了一家超級公司的底蘊。
但底蘊這種東西,就意味著短時間之內無法轉換成大量的資金。
而自從接受了一輪投資之后,嗶哩嗶哩就拒絕再次投資。
所以在這之后,嗶哩嗶哩的股份并沒有發生過任何變化。
甚至在盈利之后,毛易通過購回的方式,將阿里以及企鵝手中的股份回購。
從而達到了百分百控股的情況。
其實要不是發展初期,的確是需要資金的話,毛易根本不會接受投資。
當然,兩家都沒吃虧。
兩家手中原本價值各一個億的股份,毛易回購分別用了十個億。
也就是足足二十億。
這么多錢,自然不可能只是影視劇部門的銷量。
而是源自于去年在歐美地區上架的《LOL》。
是的,沒錯,毛易是用外匯的方式,支付的這一次的回購。
兩家其實也沒有吃虧,甚至皆大歡喜。
畢竟十倍的回報率已經十分不少了。
《LOL》很賺錢。
這是真的。
手感上,《LOL》要比《DOTA》、《夢三國》操作簡單,不需要反補,甚至被擊殺也不會掉落金錢,累計擊殺數越多,被擊殺的金錢也就越多。
然后就是得益于國外直播網站的推廣。
然后再加上國外相對于國內更加“自由”的審核機制,這游戲能火并不意外。
甚至國內玩家已經有很多人轉頭投入到《LOL》的懷抱。
原因就在于《LOL》的手感更出色。
也更舒服、簡單。
甚至手殘玩家,也可以通過按技能鍵進行自動施法、攻擊等操作。
技術強的,也不會出現太過逆天的成就。
真正達到了就算再牛叉,被三四個英雄一圍,也照樣會死得很難看的程度。
這一點上,倒是沒有《DOTA》更具有操作性。
但……
這個游戲卻多出了前世的青銅、白銀、黃金、大師、王者等一系列的等級制度。
而且十五分鐘一局的戰斗,也可以讓游戲快速結束,不會因為拖延時間而一整弄出一個多小時的憋尿局。
加強競技性。
這就是《LOL》有別于《DOTA》的地方。
也是《LOL》能夠在國外如此火的原因。
最近,毛易正在將《LOL》送審,預計下周就可以將國行版進行上線了。
企鵝急了,很快推出了自己的“研究”產品——《超神英雄》國行版。
據說是企鵝收購美國的一家游戲公司之后,推出的國行版游戲。
其實內容什么的和《DOTA》類似,但游戲游玩體驗度太差。
首先,是游戲穩定性問題。
一些企鵝用戶經過嘗試,卻發現游戲的穩定性很差。
基本上連線之后,十分鐘左右的游戲就會出現掉線問題。
然后是匹不到人。
網絡游戲,自然看中的是人,可匹配半天卻甚至湊不齊人開怎么辦?
再然后,就是畫風問題。
嚴格來說,《DOTA》的畫風偏歐美,但也是符合國人審美的,《夢三國》的畫風突出一個可愛Q萌。