虛擬世界的力量帶回現實世界?
尼爾第一本能反應是不相信!
畢竟虛擬世界始終是虛擬世界,如同做夢一樣,如何將虛擬世界的力量帶回現實世界?
不過尼爾轉念一想,這里是格瑞斯世界,一個魔法、斗氣、秘術,以及神靈與惡魔共存的世界,在這個光怪陸離的世界里面,還有什么是不可能的?
‘如何將虛擬世界的力量帶回現實世界?’尼爾詢問。
‘借助共存者即將孕育的神格!’夢想娛樂系統回應,‘通過虛擬世界收集眾生愿力,通過神格轉化眾生愿力,再通過魔網返還一部分眾生愿力,從而提高部分人員的實力。’
尼爾稍微思考了一下,‘我們在短時間內,應該無法構建虛擬世界吧?’
現在是光明紀元1244年,黑暗降臨的時間是光明紀元1250年,還有6年的時間,尼爾擔憂構建虛擬時間的時間需要太久,從而無法改變未來。
夢想娛樂系統回應,‘請放心,一旦共存者的神格凝聚完成,精神魔法與幻象魔法的存在,讓構建虛擬世界是非常簡單的事情。’
尼爾暗自錯愕,他被夢想娛樂系統描述的‘虛擬現實游戲’拉回到了對那個科技世界的回憶中,從而忘記了這里是格瑞斯世界。
通過精神魔法和幻象魔法可以輕輕松松的實現科技手段十分難以實現的虛擬現實模擬技術。
‘那就好!’尼爾回應。
‘共存者,系統已經針對虛擬世界發展線路做出了完整的分析,是否查看?’夢想娛樂系統發出提示。
尼爾肯定的回應。
夢想娛樂系統將對應的信息顯示在尼爾的視覺中。
按照夢想娛樂系統的規劃,虛擬世界發展線路分成三步前進。
第一步是制作卡牌類型的游戲,將‘虛擬現實游戲’的元素在卡牌游戲中體現出來,從而為‘虛擬現實游戲’打下基礎。
尼爾查看著夢想娛樂系統的規劃,夢想娛樂系統構建的卡牌游戲有點類似游戲王,至少游戲的部分規則參考了游戲王。
按照夢想娛樂系統的規劃,卡牌游戲擁有三大類型牌,分別是英雄牌,裝備牌,道具牌。
英雄牌完全由格瑞斯世界的能力者構成,無論是戰士系,還是法師系,亦或者奇異系等,大量公開的能力者均被夢想娛樂系統羅列出來。
裝備牌參考了格瑞斯世界的裝備,但夢想娛樂系統標注了一些特別的裝備,由夢想娛樂系統自主創建,且符合格瑞斯世界的規則。
道具牌就千奇百怪了,包含了格瑞斯世界的煉金學,比如說煉金傀儡;也有魔藥學,比如說各種毒藥,以及治療藥劑和狀態藥劑;還有魔法卷軸,魔核道具,以及魔晶道具等等。
按照夢想娛樂系統的設計,這一款卡牌游戲的游戲方式參考了游戲王,也有一些變化。
比如說對戰雙方的初始化卡牌組為十張暗牌,但最多只允許三張英雄牌。
更多數量的初始化卡牌組,將會導致游戲的多變性,讓卡牌游戲更有可玩性。
尼爾快速看完了卡牌游戲的情況,按照夢想娛樂系統的規劃和設計,這一個卡牌游戲非常有可玩性,至少尼爾想要試玩一下。