蘇布冬撥通了海生的電話,把自己擔憂給海生說了。海生笑著說,隨他去唄。
蘇布冬搖頭:“這時候不把這種危言聳聽的言論打壓下去,今后會有許許多多的教授專家來評價抨擊游戲博得存在感,而眾口鑠金,那時候想要辯解也沒人信了。”
海生問道:“那你覺得應該怎么辦?”
蘇布冬點燃一根煙,狠狠的說道:“反擊!”
蘇布冬的話定下了基調,但是找誰來寫這篇文章,他跟海生商量了半天卻沒有合適的人選。海生問道:“你之前不是說要請王岳當電影編劇嗎?他應該可以。”
蘇布冬大喜,“就他了。”作為影響一代人的作家,王岳的話也是有一定分量的。
王岳這時候正回到家里苦悶劇本,不巧蘇布冬的電話打到這里來了。
一聽是蘇布冬,王岳略微皺了一下眉,問道:“怎么了?計劃有變?”
蘇布冬說道:“哪能,我也不是朝令夕改的人,就是有一件事,想請你這大文豪給幫幫忙。”
聽跟劇本的事沒關系,王岳語氣緩和了下來,“說吧,什么事?”
蘇布冬把事情跟王岳說了一下,然后想請王岳寫一篇文章反擊那教授的言論。
王岳聽完蘇布冬對那篇文章的描述,冷笑說:“這幫教授就是想刷自己的存在感,殺人誅心!我知道了,你說打算怎么反擊吧?”王岳算是把事給攬下來了。
蘇布冬把自己印象當中關于游戲開發大腦的一組數據告訴了王岳——為了更好的理解游戲對于大腦的影響,德國研究者們進行了調查,他們對23名平均年齡25歲的成年人進行了調研,讓他們在2個月期間每天玩30分鐘的《超級瑪麗》游戲,而另一組則完全不玩游戲。通過電腦對這兩組人群的檢測來看,他們發現玩游戲的人群在海馬體、前額皮質以及小腦等方面的能力有所提升。目前的調查可以直接發現玩游戲和大腦體積增加之間有直接的關系。也就是說,大腦中的特定區域可以通過游戲的方式進行訓練。是為了治愈患有精神錯亂的病人,這些病種包括精神分裂、創傷后精神失調和阿茲海默癥……
這是后來的一組研究研究,可由于現在網絡、國外期刊等雜志的特別不發達,于是蘇布冬打算利用信息上的不對稱給予反擊。
王岳聽了蘇布冬的想法,頓時有種遇到同類的感覺。文人之間的相互詆毀,大抵不就是用各種街頭手法,而是我要用筆罵到你吐血三升,別人見了還要說,你這回擊的很有水準,很有文化……
王岳自詡文人中的流氓,沒有想到,這里竟然遇到了企業家中的流氓。
這也讓王岳感嘆,不怕企業家耍流氓,就怕流氓有文化啊。
…………
王岳痛快的應承下來后,蘇布冬又去給官方報紙記者華聲打電話,告訴他想要在四版的某個位置刊登王岳的一片關于游戲的文章。