“第三個問題,制作游戲的人必須是一個游戲迷嗎?”
“我不贊同,制作游戲的人必須有對游戲的敏銳感覺,應該是全能不帶任何偏見的。一個游戲迷會將他所認為好玩的東西加到游戲中,但是‘他’所認為的好玩,卻不見得別人也會這么認為……”
蘇布冬點了點頭,許多戰龍制作小組的成員在加入戰龍前都不清楚什么是游戲,但是這并不妨礙他們在接觸到游戲后喜歡上制作游戲,成為優秀的制作者。
制作游戲,全靠對游戲的愛是支撐不到最后的,必須有一種對生活的敏銳觀察力,對游戲好玩在哪的自我思考。每一款成功游戲的背后都有各自的優勢和劣勢,之所以會成功,是他們以自己的某個方面的獨創性抓住了玩家的心。換句話說,制作游戲不是搞推銷,不是自己打多少錢的廣告,自己鼓吹自己的游戲畫面有多么好,人物多美鮮明就會有玩家去玩。玩家心中有桿秤,雖說酒香也怕巷子深,但是當游戲真的好玩,那游戲絕對是經得住時間檢驗的。一款游戲,過了二十年照樣會有玩家從故紙堆、中古店里翻出來專門去玩一下的。
還記得后世的自己,在FC發售的二十年后,還會專門下載模擬器去玩一款《松鼠大作戰》的游戲;PS4發售后,還會借別人早就不玩的PS1及記憶卡去通宵玩月下。
“對了,后天的游戲賞你會參加吧?”蘇布冬突然問宮本茂道。
“這個我自然會去。”宮本茂點頭。
“你沒事來我們戰龍的展臺那逛逛,我送你幾件小禮物。”蘇布冬笑著說。
“你少來,我是任天堂的人,去你戰龍那邊走走,過不了幾天就會有風言風語傳出來了,不如你來任天堂的展臺逛逛,我讓他們準備點小禮物。”宮本茂表示自己又不是大傻子,怎么可能會被你坑,不過你要是愿意來任天堂這邊,我倒是可以愿意坑坑你。
“好啊,我到時候一定去,你現在幫我個忙,給我找幾根FC的連接線,我要那種能連接采集卡的線……”
宮本茂總覺得哪里怪怪的,“沒有這種線吧?”
“那幫我做幾根出來唄,你們是廠家,知道應該怎么做的,對吧?”蘇布冬小眼一瞇。
宮本茂頓時知道蘇布冬前面鋪墊那么多是干什么的了,原來是在這等著坑自己呢,于是哭笑不得的拿起內線電話,撥打了出去:“橫井君嗎,我有件事要拜托你一下……”
他對蘇布冬說已經跟橫井軍平說好了,半小時后去取線就行了。
“得嘞。”蘇布冬見目的達成,也坐不住了,起身就要跑到橫井那邊去。
宮本茂一把拉住他,讓蘇布冬說自己的一些想法。
蘇布冬起身離去前,他說了一些自己的想法,這些想法同樣在本世代的游戲機上無法實現,但是宮本茂總覺得自己找到了一個同路人,一種“吾道不孤”的感覺油然而生。
蘇布冬輕車熟路的去到橫井軍平那。看到是蘇布冬來了,橫井軍平拉著蘇布冬問他一些硬件上的看法。蘇布冬對此知識有限,但是評借他超越時代的認知,他所說的每一句話都被橫井軍平奉為圭臬。
橫井軍平早知道蘇布冬這個世人口中所稱的“遺珠之才”原本是三菱重工的囊中之物,若說當下最為羞惱的,是在整個商圈被嘲笑為“有眼不識金鑲玉”的當初開除蘇布冬的那個部門經理。
據說三菱重工的老總在蘇布冬出名后,看到蘇布冬簡歷中有三菱重工的名字,才知曉了當年他跟三菱的這一段往事,就回去倒查蘇布冬為何會被炒魷魚。