接下來是最佳藝術設計獎.屏幕上依舊是五款游戲.任天堂的塞爾達傳說,戰龍的三國志,東芝emi公司的彈珠,arcade的紅巾特攻、jaleco的野外棒球。
這次除了依舊不變的任系和戰龍,多出的幾個公司的游戲都算不上特別有名,但是作為評審,如果只是玩了幾款游戲就開始評獎,這無疑是個笑話。所以能夠入選的游戲無不是百里挑一的,能夠得獎的作更品是這其中的佼佼者。
臺下的中村有些坐不住了,已經是第三輪頒獎了,任天堂暫且不說他,戰龍的游戲竟然三次入圍了。而南夢宮的游戲一款也沒有。這不是鬧嗎?
虧他還專門請了記者來拍攝,這拍個毛啊,拍他出丑嗎?
他臉色不好看,就差站起來憤然離席了。
對于藝術設計獎項,為了彰顯獎項的專業性,專門請了東瀛著名的漫畫之神手冢治蟲來點評。
手冢治蟲一出現在臺上,臺下所有人都開始瘋狂的鼓掌。沒別的原因,因為在座的所有人幾乎都是看著他的漫畫成長起來的。手冢治蟲戴著一個褐色鴨舌帽,手中拿著一個信封,緩緩的走上臺。
當掌聲停歇,他并沒有跟前兩位頒獎嘉賓一樣打開信封,而是將入選的游戲一款一款點評過去。
“塞爾達是任天堂制作的一款非常優秀的游戲,奇思妙想,近乎人類想象的極限,是一款完美的游戲……紅巾用有限的資源制作出3d效果的游戲,非常難得……彈珠反映了東瀛文化中難得一見的武士,并將東瀛文化融入到游戲當中……野外棒球用超出同類作品的視角制作出具有罕見情懷的作品……”
蘇布冬在臺下靜靜的聽著,對于手冢治蟲先生,他是發自內心的尊敬,不僅僅是因為他是一個偉大的漫畫家,更因為他個人的魅力。之所以他會被稱為漫畫之神,難道僅僅是因為他的漫畫畫的好嗎?并不是這樣,而是因為他個人的人格是可以用偉大來形容的。不管是怪醫秦博士還是火鳥、阿童木,他的作品反映的是他對生活細致入微的觀察。他更是為建立東瀛卡通工業夢想,他也不斷將其產值的大部分投資于培養動漫畫人才,可以說,如果沒有他,就沒有現在東瀛動漫屆的百花齊放。
但是讓蘇布冬失落的是,手冢治蟲先生竟然沒有點評戰龍的游戲,也許是自己游戲的風格并不符合手冢先生的口味吧。
誰知道剛這么想完,手冢治蟲先生卻接著講道:“我們評委之間其實達成了一個共識,就是關于什么才是符合最佳藝術設計游戲這個獎項的共識。一個優秀的游戲,不但能夠反映人類最為極限的想象力,還應該能夠寓教于樂,能夠讓孩子們能夠了解什么是歷史,勿忘歷史,才能砥礪前行。所以在這其中,我們更喜歡的是戰龍的三國志,因為這款游戲不但尊重了事實和演義之間的復雜關系,更設計出形象多姿多彩,豐富的三國人物形象。我聽說有一位演藝圈的女優因為飾演了貂蟬而名聲大噪,這就是歷史和現實的交叉,是戰龍的這款游戲讓三國歷史在現在重現,讓我們能夠體會到當時各路諸侯的想法究竟為何。所以,最佳游戲設計獎的獲得者是:戰龍,三國志。”
全場安靜。