“旋風腳叫單槍不落跟。”
“單槍不落跟?”
“TatsumakiSenpukyaku(竜巻旋風腳)。”蘇布冬寫著寫著自己突然笑了起來,他突然想起源氏的招式:流金鬧看奧哭啦唉(龍神の剣を喰らえ),這個語音也特別洗腦。
“比如達爾錫的吐火球,叫古德海爾。”
“……”一幫開發人員都要瘋了好嗎,您老人家從米國大老遠飛回來是給我們講段子的嗎?還“哈多肯、單槍不落、古德海爾。”一種人無語的望著蘇布冬,蘇布冬沒有被嘲笑的自覺,繼續往下說著。
“現在你們做的人物動作還是不夠流暢,每一幀的動畫都要有連續性,你看隆的招式的位移,在屏幕上顯示的一定是肉眼察覺不到卡頓。”
蘇布冬啰里啰嗦講了大半個小時,然后說到了電腦AI的問題。
“電腦AI和人的智慧比,肯定不如人,畢竟是提前設計好的腳本。所以我們采取一個辦法。”
“什么辦法?”第三開發組的組長魏浩把腦袋湊到蘇布冬跟前問道。
“魏大腦袋你把你的頭挪開。”因為魏浩腦袋太大,讓其他幾個組員看不到蘇布冬寫在紙上的字了。
“幫電腦作弊。”蘇布冬笑道。
“幫電腦作弊?那玩家會不會太慘了點啊?”
“街機游戲和家用游戲不太一樣,賣的是游戲幣。所以我們要讓玩家在短時間內投入更多的幣,所以嘛……”蘇布冬賤兮兮一笑:“比如電腦AI和玩家同時出招時,玩家出招快,AI能用一招較慢的踢技反擊到玩家,而玩家出拳不能打斷CPU。這是因為AI在這幾幀動畫中有無敵效果!”
幾個開發組成員看著他們的老大這么無恥的讓玩家不好受,紛紛表示:“真的行嗎?”
蘇布冬大手一揮:“必須行。一個這款游戲是鼓勵玩家之間對戰的,第二個,提高難度也是為了讓玩家在跟電腦AI對戰的時候不會特別快的通關,這也是為了磨練他們的技術么。”
“所以,總結一條就是:玩家暈3秒,電腦AI只暈12幀。玩家在某些情況下防不住AI的技能,因為防守是第三幀判定,而AI的攻擊生效在第一幀就生效。”
太無恥了。幾個人紛紛替玩家默哀,并且在心里譴責蘇布冬這種不拿玩家當干糧的家伙。
“還有在設計電腦AI腳本的時候,有個難度階梯。每個人出現的順序不同,難度也不一樣。比如隆是從東瀛的本田打到維加,那么維加的腳本就是最難的。”
“明白了。”
“還有就是,一開始的時候,不要放出全人物。頭版只出現8人。2版出現12人,終極版出現16人。”
眾人:“……”
見過黑的,沒見過這么黑的。
你這個把一款游戲分成三份賣的黑心是怎么來的?你原來不是這樣的蘇布冬啊,你變了,那個良心賣家蘇布冬去哪里了?那個寧愿賠錢也要在游戲當中插彩蛋的蘇布冬去哪里了?
快把他還回來!
蘇布冬看著無語的眾人,說道:“年底還要不要雙薪和分紅了?”
“想!”
“想就照我的話做。”
“好嘞,爺們您就晴好吧。”幾個開發組成員紛紛表示跟錢比起來,節操這東西壓根算不上什么。