4200萬套是什么概念呢?
大概是小廠商發行100款游戲才能達到的游戲銷量。
戰龍只是用了一年,12款游戲便達到了。平均每款游戲的銷售額是350萬套。而業內平均水平是一款游戲賣60萬套便算是優秀游戲了!
也就是說戰龍每發售一款游戲,大概便能賺到5300萬美元。
如果只看FC平臺的話,戰龍發售的10款游戲總銷量3700萬!
以千萬級計算的游戲銷量,這堪稱恐怖!
業內常說,得戰龍者得天下。
這句話并不是恭維。只看戰龍用一款街霸撬動了百億級的游戲市場便可以看出,戰龍有多么可怕。
跟如此可怕的對手生活在同一個時代,是游戲人的幸與不幸。
幸運的是因為有戰龍,所以他們才能知道什么是好游戲。
不幸的是因為有戰龍,消費者對他們的要求才會更高!
反正不管任何人的目光,戰龍已經成為了業內當之無愧的NO.1。
戰龍的話語權無比之重,讓所有曾經不看好戰龍的人感到壓力之重。
為什么是戰龍?
所有人都想了解這個答案。如果說戰龍跟其他廠商有什么不同的話,大概是因為他們將公司開在華夏?華夏人有特別的游戲開發才能?
所以不乏有先見之明的廠商開始在華夏試水。
但是沒有人想,其實華夏人跟其他國家的人并沒有特別的不同。唯一的不同只有一個,那就是他們的領導者叫做蘇布冬。
12月23日,平安夜的前一天。
《植物大戰僵尸》發售了。
因為有邁克杰克遜的明星效應,并且在無數訪談中他都提到了這一款游戲,所以粉絲對這一款游戲抱有極大的期待,想看看自己的偶像在游戲當中是怎樣的一種存在。
斯威夫特是邁克杰克遜的歌迷,同樣也是一個游戲迷。
她玩過不少的游戲,所以在圣誕假期來臨的時候,她買了植物大戰僵尸。
因為自己的偶像都說這是一款值得一玩的游戲。
那么這款游戲便進入了自己的圣誕禮物清單之中。
進入游戲。
她驚訝的發現這款游戲跟自己之前玩過的任何一款游戲都不一樣。
這是一款需要策略的游戲。
而更令她有些氣憤的是,他的偶像邁克杰克遜竟然變成了一只僵尸頭領!在第一關的游戲畫面中說了幾句:“向戴夫家進攻!”后就不知所蹤了!
戰龍坑爹呢!
這就是我的偶像?
一只僵尸?
行,我往后打,看你戰龍如何解釋!
在游戲初期,自己只能種向日葵和豌豆射手來抵制僵尸的進攻。
隨著關卡的進行,自己手上的可用植物也越來越多。
有兩張臉的櫻桃炸彈、有蠢萌的墻果、有埋在地下的土豆地雷、有雪花豌豆、有食人花……
而僵尸們也隨著自己戰力的增強也更新著自己的裝備——有頭上戴路障的僵尸、撐桿跳僵尸、鐵桶僵尸和鐵閘門僵尸……似乎僵尸和植物們在進行博弈。
你升級我也在升級。
在第一大關結尾,戴夫出來了,他告訴玩家,“我更新了商店,你快來看看這里面有什么你能用的東西吧。”
斯威夫特進入戴夫開的商店,發現里面有格子擴充欄,可以讓自己每關選擇的植物擴充。750塊一個格子。(倒是不貴……)
【池塘清理車】:把守家的清理小車換成這個清理車。1000塊一輛。(這個好像也有點用。)
【釘耙】:自動秒殺1個僵尸。200塊。(這個有點廢……)