“老大說了,你們有新任務了。”楚行云來街機到開發組,對著一幫望眼欲穿的組員們,對他們說道。
“老大是不是又有新想法了?趕緊跟我們說說。”一幫人把楚行云團團圍住,既緊張又興奮。緊張的是這幫人都知道蘇布冬對游戲素質的要求之嚴格,開發街霸時他們就知道,那真是一幀幀扣細節,一個動作不到位就要重做,美術光原稿就畫廢了幾百張,想想那段日子,幾乎每個身在東瀛的開發組成員都集體罵蘇布冬,仿佛罵他成了一種宣泄方式。
那日子過的太苦了,甚至可以說每個人都拼勁了全力。當時蘇布冬去跟他們交流的時候,那嘴就跟開了機關槍似的:“你們以為這種水平就能代表戰龍的最高水平了?以為做出點這樣水平的游戲就可以大賣了?別忘了,你們代表的是華夏!現在自滿自得他日丟的同樣是華夏人的臉!目前全華夏就我們一家做游戲的公司,我們身上責任和壓力大啊,東瀛人能做出8分的游戲就算優秀,但是我們至少要做出9分!這樣才對得起眾望所歸,對得起我們戰龍的名號!”隨后蘇布冬指出了至少20處細節不合理的地方,那架勢仿佛開發組都是吃干飯的。
也不知道為啥,被罵了一頓的開發組仿佛開了竅,開發進度一日千里,細節上的把握更是讓蘇布冬在審demo的時候驚訝。更重要的是他們加了一個讓蘇布冬都意外的彩蛋。
之前戰龍游戲的彩蛋可以說都是蘇布冬一個人的惡趣味,但是從街霸開始,開發組員們開始了自己創造彩蛋。當他們把這個彩蛋展示給蘇布冬看的時候,蘇布冬都快驚掉下巴了。原因就是這幫人竟然從他之前的廢棄稿里找出來一個誰也想不到的家伙:豪鬼。
豪鬼作為隆的師叔,蘇布冬在設定里曾經提到過這個人一嘴,“拳之極者”,但是追求拳義極致的他,在殺意之波動的驅使下讓他弒父殺兄。
正是這么一個人物,蘇布冬閑來無事時曾經涂畫過幾筆,但是由于2代內容實在過于飽滿了些,蘇布冬忍痛割愛,在正式計劃中砍掉了豪鬼,畢竟有了隆和肯,波動流人已經夠多了。但蘇布冬沒有想到,正是豪鬼這樣一個家伙讓制作組成員就有彩蛋靈感,首先在人物動作上,人物的投技、旋風腳、波動拳、升龍拳這些動作已經很完善了,只是人物模型的替換。只要再把豪鬼的瞬獄殺做出來就行了,這對他們并不是什么難事。
于是在思考過后,人物殘血才能用出的瞬獄殺:輕P·輕P·→·輕K·重P就這么完成了。
召喚豪鬼的條件也不復雜,有兩種方法。
一種是單人模式中選隆的時候,在第三關的對手本田的最終會提到那個男人。
隆表示將會替師父報仇。本田說那你要滿血打敗我才行。
兩局比賽中,隆對陣本田都必須在滿血狀態下才能激活開啟豪鬼的條件。
在單人模式第四局后,飛往巴西的隆將會被豪鬼替換,豪鬼將接替隆的劇情,完成后面。
豪鬼出現后,對手對話框內容將會發生變化。
原來隆是“踏上尋仇之路。”
而豪鬼則是“尋找最強之路。”
由此衍生對話的變化。
雙人模式則需要按鍵調出來,在隆的頭像上,按住輕P不放,←→←→←→+(中P+中K同按),隆的人物就會由隆變成豪鬼。
這個細節上蘇布冬無可指責,于是作為隱藏的彩蛋在游戲中保留了下來。可惜的是到現在都沒有玩家發現這一點。
這次蘇布冬交給他們的任務是三國志的清版動作,這組人首先想的不是怎么做好游戲,而是怎么玩彩蛋。
彩蛋成了現在戰龍各個小組樂此不疲的興趣,甚至大過了制作游戲本身。
“三國志里面我們加入什么彩蛋好呢?”
眾人開始了頭腦風暴。
“讓玩家自定義人物的外形或者兵器?”
“技術上實現困難。”
“可選人物再加上劉備?”