3月初,《星之卡比》開始了路透宣傳,從放出的情報圖到角色設定,讓業界大嘩。
因為這不是一部“戰龍式”的游戲。
業界不乏研究戰龍的人,他們對戰龍的評價是“硬核”。什么是硬核?就是技術上領先其他游戲公司半步,精神上領先一個世代,讓其他游戲公司知道戰龍在他們前面,但又不是遙不可及。
而戰龍的游戲,從《戰龍三國志》到《藍龍》,從《俄羅斯方塊》到《植物大戰僵尸》《金庸群俠傳》,這些游戲都開創了一種新的游戲類型,這些游戲共通的特點是,上手易精通難。
《三國志》簡單吧?其實就是策略種田,招兵買馬打天下。
但是細細鉆研,他這里面還是有謀略在,有技巧在。深度鉆研玩上幾十個小時可能也只是入門。玩上幾百個小時的人大有人在,他們已經熟記諸如臥龍鳳雛出現的年份和軍師能力,用偏遠勢力或限定一城開始爭奪天下。
玩家硬核,戰龍更硬。
《藍龍》里面,其實有二周目的存在。
有玩家發現,二周目雖然能繼承一周目主角團的能力,但怪物更強。這種強不是無腦的強,而是在玩家有了一周目的經驗,了解什么是屬性克制后,用響應屬性的魔法去克制怪物。
到了二周目,回藍藥品是極度缺乏的。必須要仔細研究屬性克制,用最少的耗藍去消滅boss和怪物。如果玩家僅僅是過劇情,其實幾十小時時長的一周目足夠了。但是也有玩家想深入探索藍龍的世界,這就需要他們再開一遍二周目,這時候難度階梯陡升,甚至連新手村的BOSS都不一定能過得去。
但是《星之卡比》是啥玩意?
一個蠢萌蠢萌的粉色小怪獸?
即便有戰龍名號的加持,但這個粉色小怪獸的游戲能好玩到哪里去?戰龍你還能逆天不成?
南宮夢。
中村看著手下送來的業界情報,中間就有《星之卡比》的游戲類型分析和銷售分析。
中村看著紙上寫的“預計銷售量在100萬左右。”頓時冷笑不已。
“戰龍不過如此,蘇布冬我看也是江郎才盡了。憋了幾個月就出了這么一款游戲?我看他的心思早不在造游戲上了。”中村哈哈大笑。“對了,《星之卡比》的發售日是哪天?”
“3月20日。”
“我們下一部游戲《家庭騎師》也定在那天。”
“可是從來沒有人愿意跟戰龍打擂臺啊?”部下可是知道戰龍的魔力的。
“戰龍?沒看到他們都墮落到出一款Q版游戲了?現在正是我們向玩家展示南夢宮實力的時候。也讓業界看看,戰龍壓根不算什么了。”
“好的。”部下知道中村的脾氣,也就不再勸說了。馬上去安排此事了。
“等等,告訴反戰龍聯盟的人,開始對《星之卡比》開始攻擊,反正怎么抹黑怎么來,一定要重創戰龍的發售量,把發售量降到40萬以下。”
“是。”
反戰龍聯盟的公司開始了宣傳戰,他們懷著各樣的目的,從各個渠道開始抹黑《星之卡比》。
“這款游戲一點都不好玩。”
“戰龍不行了。”
“可以預見戰龍將遭遇成立以來的滑鐵盧。”