而智力也同樣影響諸多,其中便包括“學習的效率”,隨著智力屬性逐漸增多,再配合上一些玩家能夠獲得的特殊天賦、技能,玩家在學習知識的過程中會逐步得到系統的提示,畢竟隨著知識的逐漸精深和龐雜,完全舍棄系統輔助是不現實的……但是初時的痛苦也是難免的,畢竟一開始的時候所有玩家都是木魚腦袋,智力也不高,也沒啥正經的學習技巧……
眼下劉逸飛自然是沒有額外的學習天賦和技能的,不過如果多加點智力屬性的話,說不定也能有點好處……反正在學習模式里賺到的大把積分就跟白撿的一樣,適當補強就當回饋了~
而為了延續自己在知識方面的優勢,劉逸飛預計正式進入游戲后自己也可以試著往這方面努力看看……畢竟系統是不知道自己“重生”的情況的,自己多來幾次驚為天人的高效學習,沒準就給自己騙到兩個學習類的天賦呢?而萬一要真是因此獲得了基礎的施法能力的話……
老天!
難不成自己上輩子思而不得的“圣騎士”夢想終于有得償所愿的機會了???
想到此處,劉逸飛幾乎都要忍不住立時殺回到游戲里去繼續奮斗了!
當然,正式游戲后就沒有這么好的“學習環境”了,所以精神屬性也要跟上,因為智力決定著學習的門檻和效率,精神就決定著精力的下降速度和恢復速度……智力越高,能學的知識就越高深,系統給予的輔助也會越強大;可越高深的知識和長久的學習會急速降低精力,沒有強韌的精神屬性支撐,就會學得慢且累,而且學不多久就要休息,效率感人……
這么比比劃劃算下來,劉逸飛突然發現,自己原本簡簡單單的體、力菜刀職業,忽然就變得需要“德智體美勞”全面發展了!
話說這種設想有點扯淡啊……不過計劃嘛,無非就是用來規劃和不斷調整,甚至是推翻重來的,這也只是眼下臨時的計劃罷了~好在自己的“騎士”路線對于敏捷屬性肯定是沒什么大要求的,要不然五維屬性真的要齊頭并進的話,神仙來了也扛不住……
三口兩口吃完了飯,劉逸飛抹除了自己先前的“信手涂鴉”就立刻回到了游戲里,先一口氣把智力堆到了極限——此處劉逸飛又遇到了一個意料之外的情況。
眼下他有1550點積分,而他初始的智力屬性為8,他本可以將智力堆高到23點,畢竟后面還有四天多的學習時間,精力一時半會不成問題,智力自然是越高越好……可當智力升到20點的時候,系統突然提示他智力屬性抵達臨界,突破臨界需要額外花費500點積分……且后續的提升消耗為初始的三倍!
三倍不三倍的后續消耗暫且不管,“臨界”兩個字卻是引起了劉逸飛的極大興趣!
要知道在游戲里,“臨界”往往意味著“突破”!雖說抵達臨界后一般會有一段所謂的瓶頸期阻礙玩家繼續強大,但一旦突破之后的增強幾乎是蛻變式的!而最明顯的例子就是“進階”!
玩家的基礎職業修滿之后,一樣可以繼續鍛煉通過增加基礎屬性的方式來強化自己,不過那樣的效率太慢了~而一旦找到對應的高級職業,且完成就職……或者說轉職、晉升的話,新到手的職業天賦、技能甚至某些隱秘的技巧幾乎能讓玩家的實力三段跳式的飛升!
而劉逸飛眼下絕對是沒有任何職業的“零階”菜鳥,怎么就莫名蹦出來個“臨界”呢?
劉逸飛很有嘗試一下突破的**,可500積分等于5點屬性點,眼下他體質、力量不滿,敏捷和精神還是個位數,陡然要消耗500積分在智力這么個日后的“副屬性”上登時就讓劉逸飛覺得很猶豫了……而且他還沒忘記,除了增強屬性外,他的積分還有其他更要緊的花費途徑……
“先留著,萬一最后積分充足的話就回頭來試試,倒要看看你還藏著什么連我都不知道的古怪……”
不甘心地嘀咕一句,劉逸飛扭頭就扎入了無邊無際的知識的海洋中~