技能——重擊(初級)【蓄力一擊,體力-5%,閉氣5秒,力量判定+10%,冷卻10秒】
知識——無
裝備——無
經驗儲備:戰斗9612、學識3890、閱歷0、天賦點0
相比試煉時期的界面內容,正式開服后無疑更詳實了許多,而且部分數值已經出現了不小的變化~
五維屬性實則由三方面構成,分別為“基礎值”、“額外附加值”和“裝備附加值”,彼此以“+”間隔。
“裝備附加值”完全由裝備提供,只計算進最終的實際打擊效果中。“額外附加值”則來源多樣,包括但不限于天賦、特殊狀態、升級屬性加值等,并且和“基礎值”共同影響到四大基本屬性,即生命、體力、魔力和精力的最大值、恢復效果等。而“基礎值”則是最難提升的,基本只有通過不斷地訓練、戰斗緩慢增加。
不過,“基礎值”卻也是三大類五維屬性中最重要的!
比如眼下的“戰役模式”,也是未來最受玩家喜愛的模式,玩家就完全無法攜帶任何非本模式的裝備進入,且無特殊天賦的話忽視所有額外附加值,故而玩家只能靠自己的“真本事”吃飯~
說白了,升級無用!
而再到職業以下的部分,不得不說的就是各種經驗的用途了。
在本游戲中,訓練、戰斗等行為能夠不斷增加戰斗經驗,可用于職業的提升,職業提升了有可能挖掘到更優秀的職業天賦,并滿足高級技能的學習要求。
而讀書、施法等行為能夠不斷增加學識經驗,可用于各種知識的提升,知識提升了有可能讓玩家掌握新的技能,甚至是某些隱秘的特殊技巧。
“閱歷”的來源和用途都比較稀缺,一般玩家在完成“戰役模式”后可獲得少量閱歷獎勵,后世也有傳聞某些特殊時候能通過戰斗經驗和學識經驗的消耗“合成”閱歷經驗,不過劉逸飛一直無緣得見,僅為傳說。至于用途……劉逸飛覺得最重要的一點莫過于“洗煉”了。
以上三種經驗,最最大的用途,也是目前僅有劉逸飛一人知道的用途,其實是用于強化玩家麾下指揮的軍團士兵!
戰斗經驗能夠強行擢升士兵等級,學識經驗能夠提升士兵技能等級,而閱歷的“洗煉”效果最夸張,能把普通士兵強化成精英模板,甚至是親衛!而如果舍得砸下血本的話,玩家甚至能把普通的小兵強化成BOSS!也就是游戲中的“英雄”單位!
這些信息在以后自然是人所共知的,不過眼下應該只有劉逸飛一人掌握。
而此刻,劉逸飛最關注的還是新獲得的技能“重擊(初級)”。
技能一般通過向特定npc學習或者通過看書掌握基礎習得。
最初界面不會有任何顯示,直到玩家掌握到一定程度才會顯示技能名字,此時是“入門”期。
再通過反復的大量練習熟練掌握后,界面才會顯示具體的技能效果,此時是“初級”狀態,也就是劉逸飛眼下的情況。
再往后還有低級、中級、高級等一系列等級,技能效果逐漸增強,但晉級所需練習量也指數級激增。
而另一個提升技能等級的辦法就是消耗大量戰斗經驗和“天賦點”。
天賦點基本只能通過升級獲得,一級一點,數量十分有限,是玩家手頭十分重要的珍惜資源。
而想要獲得更多天賦點或者五維屬性額外加值,玩家就需要盡可能多的升級。