這就是他為什么能在戰斗試煉中干掉部分三階甚至是四階敵人的依仗,也是他在戰役中不將入伍新兵放在眼里的根由。
入伍新兵剛剛晉級一階職業,屬性不高,無甲,普遍沒有天賦,技能撐死一個重擊入門不得了了,給他一把利刃就足夠一挑三了,殺老了戰場的老兵可不是說說而已。
他單挑流民全力以赴甚至不用十秒,慢悠悠省力的打法也就是二十秒,抓到機會直接就是一波連招帶走對手,哪有空間組個隊友去配合?讓人在一旁干看著喊666嘛?那他還不如索性帶個老板幫對方沖級呢……
誒???
慢著!!!
【那我為什么不找個老板帶沖級呢???】
殺怪正殺到一半的劉逸飛突然發現自己遭遇了靈魂拷問。
盡管進游戲前劉逸飛就已經對未來很多事情和發展路線做出了規劃,但真到實施的時候他才發現“絕知此事要躬行”不愧至理名言,真遇上事了,人才會發現什么叫百密一疏!
消耗戰斗經驗沖職業等級自然不慢,比如劉逸飛的“民兵”,升到LV1才花費50點,對于戰斗經驗累積過萬的劉逸飛而言九牛一毛而已,而升級獎勵除了必得一點的天賦點只會有3-5點不等的額外屬性附加值,其他就沒了~
而這屬性附加值一旦進入戰役模式會被直接無視!等于說你消耗了戰斗經驗除了換到一點天賦點外近乎一無所獲。
劉逸飛給自己規劃的升級路線是“鍛煉升級”,通過戰役獎勵、訓練、殺怪等途徑緩慢提高五維基礎值,當達到當前職業的升級理論闕值時,職業等級自動晉升……且還會得到20%的額外屬性點獎勵!
就拿“民兵”舉例,吃經驗升級得1點天賦3-5點隨機屬性附加,鍛煉升級得1點天賦5點滿值屬性基礎值和1點屬性附加值自由點!
區別是前者速度快捷得多,但一進入戰役模式就會被打回原形,后者在普通模式下因為發育慢會受到壓制……
但劉逸飛怕壓制么?你高我十級我都有把握弄死你啊!
那些暫時無用的戰斗經驗完全可以用來“收買”一兩個老板啊……對了!最好是包自己食物消耗的老板!一旦食物供應得上的話,劉逸飛就能放開了使用技能,還能夠同時加快【重擊】技能的訓練進度!
【天吶!如此一舉數得的好辦法,我之前怎么就給忽略了?】
此刻的劉逸飛覺得自己真是個小精靈鬼兒,心中不由得給自己點了個贊~
當然今晚就實施【找老板求包·養】大計可能有些太晚了,主要自己游戲時間也不多了,但也沒必要把時間耗在流民這啊!他完全可以去暴徒那邊看看情況,甚至于再往遠點的地方找找有沒有更合適的目標,劉逸飛可是記得斯坦德威克城外好像有什么叛軍營地的來著……