但副本的具體內容卻不是玩家能夠任意更改的,同時,副本還會被分為普通、精英、噩夢三個級別讓玩家逐級挑戰。
普通難度沒啥說頭,就是給整個玩家群體準備的,大家一起刷,大家一起嗨~
精英難度會將副本背景,也就是副本主人曾經經歷過的戰役劇情盡可能的重現,但由于這里是普通模式,所以玩家的屬性附加值和裝備水平會明顯強于戰役模式,因而也等于間接降低了副本難度,屬于玩家能越打越容易過的水準,一時團滅什么的無所謂,反正滅著滅著就習慣了,習慣著習慣著就過了~
可一旦到了噩夢難度,那一切就都會變得不一樣了!
首先,噩夢難度下的副本怪物會變得“鮮活”起來~同時該難度還會給玩家添加限制條件,甚至是設計某種劇情。
比如劉逸飛這次的狼穴副本,真要到了噩夢難度的話,幾乎肯定不會讓玩家穿自己的裝備,又或者設計玩家是被抓進來副本深處的無辜路人,要求玩家在限定時間內溜出副本或者殺掉BOSS之類的,總之玩法多變,難度鬼畜,堪稱非“頂尖高手”不要輕易嘗試的“玩家墳場”!
但難度高的離譜,收獲自然也會變得非常夸張~
舉一個例子:如果某副本的噩夢難度允許玩家穿裝備進入的話,不要高興得太早,因為這很有可能意味著你一旦掛在里面,可能一身裝備都別想有幾件能全須全尾的出來!
不要驚訝,噩夢難度副本的變態程度還不止于此呢!
當你下一次再進入噩夢副本的時候,你可能還會驚訝的發現,副本里某個怪物正穿著你上次掛在副本里的裝備!!!
是的,不僅會丟裝備,而且怪物還會拿這些裝備武裝自己!
就問你怕不怕?虛不虛???
其他網游里,只有巨龍之類的頂級BOSS才會有自己的私人寶藏。可在《英雄無敵之戰爭世界》里,只要玩家舍得喂,狗頭人、地精之流都能給你攢出一個偌大的藏寶庫來:看吶~這就是朕打下的江山!這就是朕的全部身家!只要干掉了朕,這些通通都是你的!!!
前面死了一千個玩家,哪怕每人掉一件裝備也是足足一千件!而你只要打通了噩夢難度,有一定可能這一千件裝備就都是你的!!!
是不是聽著就很激動?很有誘惑力???
而也正是因為這份難以抵擋的致命誘惑力,前世副本出現的初期,每天都有無以計數的玩家如飛蛾撲火般涌入噩夢難度拼命挑戰,妄想著一舉拿下前人累積了N久的驚人財寶~與玩家自己貢獻的巨量裝備相比,原本噩夢難度怪物會出產的那點裝備、材料反而是不夠看了。
而更恐怖的災難,也正是這么發生的……