在普通難度下,副本里的野狼就跟外頭的野怪沒什么不同,你進入對方警戒范圍后對方就主動發起攻擊,但要是隔得遠些的話,那些怪物也不會發瘋跑過來送死。
所以普通模式戰斗烈度低,且節奏易于掌控,進退玩家說了算~
可進入精英難度后,才打第一只遇到的浪怪,那惡狼居然才見到眾人就發出一聲狼嚎,而后在開荒小隊進入其警戒范圍后這鬼玩意兒居然玩起了拖延周旋、甚至是主動后退的伎倆!
這尼瑪什么鬼?這是野怪嗎?怎么感覺跟戰役模式里那些妖怪一樣的怪物一個路數了?
變化不止于此,似乎是聽到了第一頭狼的“求救”,眾人明明距離后面的怪物的警戒距離不知多遠呢,那些狼卻好像聞到了肉香一樣主動沖了過來!
從十打一瞬間變成了十打一+三!
而且眾人仔細聽還發現,洞穴通道里正有狼嚎聲此起彼伏而來……這尼瑪什么鬼?副本里的怪不等玩家一個個殺過去就主動上來了?這還能不能愉快的玩耍了???
其他人對這一詭異現象有些準備不足的慌亂,劉逸飛卻早就心中有數了~
如果說普通難度的副本是讓玩家享受刷刷刷的樂趣的話,那么精英難度就是篩選玩家群體中真正精銳的大浪淘沙了!
比擬戰役標準的高智能模式會讓精英副本里的怪物極其難對付,而且很多時候不等玩家準備好就會爆發激烈的戰斗,沒有一定的實力、成員間無法配合默契甚至等級更高都會被精英副本里的怪物淹沒~
可以說,能打通精英副本的玩家小隊,放到戰役里也一定是有著相當戰斗力的合格戰斗小隊!
而精英難度尚且如此,噩夢難度會有多可怕就可見一斑了~
正是因為清楚了解這其中的門道,所以劉逸飛一開始就沒想著短時間內去挑戰噩夢難度……至少在第一次副本暴動前他都不想去給怪物送口糧。
雖然狼群洶涌而來,局面逐漸從人壓制怪物變成人怪相持,洞穴后方光是能看到的狼群已經有小二十只了,但劉逸飛依舊沒有下令撤退,他來主要就是想看看精英副本里會不會出現豺狼人的。
普通難度下的副本只有劉逸飛記憶中的洞穴模樣,怪物也只有狼,甚至劉逸飛主動去密道大致存在的區域查看一番也沒得到什么線索。
而如果沒有豺狼人的話,這個副本的挑戰難度無疑會大幅下降~
畢竟狼只是不如品級的野怪,而且這里連狼王都沒有,更菜了,無非就是數量有點多,如果能有四五個和自己同樣水準的人配合的話,劉逸飛有把握當下直接挑戰噩夢難度!
可萬一要是有豺狼人的話,那就不同了~
畢竟豺狼人起步就是一階實力標準,冒出個把二階水準的精英、BOSS什么的完全不值得稀奇……