不過經驗值能通過各種手段慢慢攢,天賦點的數量基本都是定死的,而且其余的消費途徑相對價值更高,單純將天賦點用于技能升級是十分愚蠢的。
可想將技能從高級升到專家級需要的時間太長了,之前劉逸飛日日苦練不綴,都花了一個月的功夫才將一個技能練到高級,可想正常升到專家級他估摸著起碼要兩個月左右……
時間他倒不是等不起,但這里面還涉及到一個“契機”的小問題。
技能進入專家級后,就不會再允許通過強制升級的方式繼續提升,而想進一步邁入大師級甚至是更高的層次,要么有逆天NPC花費大代價傳授秘聞要術,要么玩家只能通過那玄而又玄的“頓悟契機”尋找機會。
對于早就擁有過類似經歷的劉逸飛而言,他有十足的把握能將技能提升上去,可萬一這兩個月里自己恰巧遇到了好機會,完了卻因為技能等級還停留在高級階段而白白浪費了機會的話那就太坑了!
所以一早劉逸飛就打定主意,一些他必升的核心技能,一到高級就強沖專家,不浪費任何契機盡早邁入大師層次!
至于那點天賦點消耗,劉逸飛自覺自己還是兜得住的~
而劉逸飛的首個專家級技能對他來說也非常實用:
原本的重擊(中級)【蓄力一擊,體力-10%,閉氣5秒,力量判定+20%,冷卻13秒】,提升后變成重擊(高級)【蓄力一擊,體力-10%,閉氣5秒,力量判定+25%,冷卻14秒】,最終效果則是重擊(專家級)【蓄力一擊,體力-0~10%,閉氣5秒,力量判定+5~30%,冷卻1~15秒】。
到了專家級,除了技能本身的效果繼續提升外,最大的不同就在于技能“靈活化”!
玩家可根據自己的實際使用經驗決定技能出手時的具體效果。
專家級以前,每個技能的冷卻時間都是定死的,到了游戲后期,在那些高級的公開賽事里,你敢用專家級以下的技能隨便出手,分分鐘就會被對手算出你的冷卻周期,而后趁你力虛之時一波爆發帶走~
到了專家級后,冷卻時間可長可短,虛實難辨,就給高手間的對攻衍生出了無數變數。
劉逸飛用起【重擊】來就更是得心應手了,幾乎次次能控制著最小出力,體力幾乎沒有額外消耗,力量判定白+5%,冷卻時間也就一秒,真真能讓這一技能完全實用化,徹底化為自己的普攻套路。
而專家級技能的真正價值還不止于此,界面中不會直接告訴玩家的是,技能一旦達到專家級及以上后,玩家就能向其他目標“傳授”該技能!
專家級技能開啟傳授模式的起步消耗為戰斗經驗一萬點,每多增加一個傳授目標額外增加經驗消耗一千點。
目前來說代價不菲,但劉逸飛存了這許久的經驗是為了什么?
只要至少有了這一個專家級技能,劉逸飛就能極大地提高達思吉的成長速度,讓那個潛力還算不錯的小家伙早日嶄露頭角……