江箬依估計也是給餓狠了,說著話的功夫都不耽誤吃東西,說的話嗚嗚哇哇的,幾次還差點給食物渣子噴到對面劉逸飛的臉上。
不過劉逸飛好歹也算是把事情聽明白了,總的來說就是某傻瓜打了一天的戰斗模式,雖說被各路怪物虐了個爽,但居然出奇的不反感這種搏殺之間的刺激感——這一點別說是在女玩家中了,哪怕就是男玩家里也少有人能承受這種連續不斷被打擊的挫敗感,否則哪來那么多建了個基本角色就直接磨時間,浪費掉整個新手試煉的傻瓜?
還是那句話,打怪,和被怪打,給人的感覺可是一天一地的差距,就算再新奇的戰斗模式,如果打不過對方,一連被對面狂砍個五天,還有不低的痛感反饋,這誰受得了?
相比戰斗試煉中各種氣喘、力竭、緊張、疼痛之類的感官刺激,真正讓江箬依惱火的是她永遠“打不痛”敵人,手中短劍劃拉了半天也就是在對上身上劃出些不深不淺的口子,打掉一點對方的體力、生命,勉強打敗的幾個敵人可以說是硬生生被她給磨死的——就跟當初劉逸飛在新手試煉里磨死三四階的強大敵人一個道理。
不過能磨死遠超自身強大的敵人是值得驕傲高興的事情,磨死個把遠比自己弱的對手還要看運氣好壞就有點氣人了……
之所以差不多的狀態會出現如此大的戰力差距,正是劉逸飛“十年練劍”帶來的經驗、技巧以及戰斗意識上的差距。
面對同樣的槍兵,劉逸飛能晃過對方的挺槍刺擊后撞入對方懷中,打斷對方后續攻擊動作的同時直接將利劍捅入對方的脖頸、心臟、側腰等等的致命位置,發揮出近乎一擊必殺的恐怖威力!
而反觀江箬依,或者說絕大部分普通玩家呢?
他們只能勉強站在合適的距離上和對方“對拼武器”,這基本是絕大部分新手打怪的起點了,懂得閃躲敵人攻擊而后直接挺進砍殺對方**的都屬于以往玩慣了虛擬游戲的老手了。
如此一來,江箬依必然要面對“攻擊力低下”,只能和對手磨血皮的惱人局面,而氣苦于“物理攻擊力太弱”的江箬依,自然而然就想到了魔法輸出火力的優勢——因為劉逸飛跟她提過,相對于物理防御力,想提高魔法防御力要麻煩且困難得多!
對于絕大部分玩家和怪物而言,都是基礎不具備魔法抗力的,而擁有魔抗的裝備也絕不是什么普通貨色~
如此一來,相對施法能力進步緩慢、中高級魔法釋放艱難的缺點,高額且穩定的強大殺傷就成了各路攻擊性魔法同樣令人無法忽視的優點——甚至這些強大魔法在很多時候還具備驚人的群殺效果!
這些粗淺的介紹劉逸飛都跟江箬依提過,也提過火系魔法在元素流派魔法中的優勢,這就一下讓江箬依記住了,結合她第一天戰斗后的體會,她這才起了改練光+火的心思。
聽完了江箬依的描述,劉逸飛自己也在一旁琢磨起來:
首先雙系魔紋疊合的“創舉”就是史無前例的,劉逸飛真的無法判斷這一根本性的不同會對日后人物角色造成何種程度的影響——這是他和江箬依在未來三個月內一定要觀察確認的!
如果最終被證明雙系魔紋疊合甚至反而會破壞基本的魔紋增幅效果的話,可能到時候他還會讓箬依再重建一個號……反正魔紋這一優勢是決不能放棄的。