雖說劉逸飛本人口頭上一直對于目前普通模式下規模浩大的“人狼之戰”嫌棄的不行,但其實他十分清楚這一“戰役”完美的幫助了大量普通玩家深刻認識到了《英雄無敵之戰爭世界》這款游戲的“實戰”特點,其實對大部分人而言都是有著深刻意義的——
在戰役模式下,普通玩家想接觸到“萬人”規模的浩大戰爭還真不是一時半會兒的事~
而且由于戰役模式下對各類災難、戰爭破壞性的深刻渲染,甚至不少男玩家可能一上來都難以承受那種沖擊性的畫面,就更別說女玩家和一些剛到法定游戲年齡的青年了。
“狼潮”的挑戰等級雖然不高,但在居中指揮的狼人BOSS的控制下,卻儼然有了幾分“獸軍”的意思,行進間漫山遍野又目標明確,呼嘯間如驚濤拍岸、氣勢磅礴,別的不說,至少對于鍛煉菜鳥新兵們心理素質的作用好的出奇~
猶記得當初“狼禍”最早爆發的時候,明明一線玩家們的實力一點不弱,可哪怕在后續玩家們組織起了一定規模后,和狼群正面硬撼也總是屈居下風,不為別的,正是被那種別開生面的獸群狂涌而來的驚天氣勢給硬生生嚇到了~
目前來看,《英雄無敵之戰爭世界》相比其他沉浸式虛擬游戲在畫面上的優勢咱就不提了,反正單說普通模式下的話,大家基本還在一個層面上。
可別的游戲主打的游戲內容多以格斗、冒險、養成、運動為主,說直白了就是“格局”小,戰斗規模撐死也就是“團”級。
而且這個“團”還是按照以往其他游戲的標準說的,少的二三十,多的四五十~
陡然跳出來一個“萬人”規模的真實野戰……還是冷兵器近身肉搏……還是人獸之間的血腥拼殺……
單就武斗方面而言能是一回事么?!
甚至玩家的體驗都不是一個層級的~
面對所謂一個“副本”里的幾百個敵人,幾個BOSS,幾十個人組成的腳男團撐死了也就是傷腦筋該怎么推平了對方。
而換到“人狼之戰”里……
別說什么區區幾十人了,哪怕就是幾百上千人,一上來陡然看到那種萬狼奔涌、狼嘯盈野的場面都得乖乖被嚇呆在原地!
這也就虧得不是在戰役模式下了,否則隔著幾里地,玩家就得被腳下震顫的大地嚇得不敢動彈,旁邊再來上幾個NPC哭嚎幾嗓子……完了~只怕雙方還沒開打,玩家隊伍里非出來大批被嚇走的逃兵不可!
而哪怕是在已經“和諧”了不少的普通模式下,那些早期玩家視頻里錄制的戰場視頻中,也沒少出現心理準備不足,真實開打后被嚇得鬼哭狼嚎,然后在其他老玩家的哄笑、嘲罵聲中當了逃兵的……
咱也別多吐槽,真到了那樣的場面上,其實未保準誰就是心里崩潰的那一個……甚至上輩子里,劉逸飛自己也就當了好長時間的“菜鳥”~
所以近來隨著新玩家入服數量激增,加盟有組織、有規模的現成大公會的玩家和散人玩家之間的區別越拉越大——一方面有正規組織,甚至內部已經有了前面幾個月的基礎資源累積,已經完全可以滿足基礎物資,包括裝備、基礎消耗品等的自產。
甚至他們還能以老帶新,帶著那些興致勃勃,還一臉天真的萌新們上前線去“體驗生活”!雖說不少人也被嚇得哭爹喊娘的,但只要老玩家們保住了他們的小命,不使萌新玩家對于這種大規模正面沖突的血腥戰斗場面產生恐懼,那么“菜鳥”們的心理建設便能快速夯實起來。
而散人們的路就比較坎坷了,萬事靠自己聽著灑脫,但萬一出點個什么事,也意味著毫無保障,無人問津……
總之拜“人狼之戰”所賜,游戲里最基層的玩家們的心理素質開始大幅飆升——畢竟怎么著也是見識過“大場面”的人了,再回過頭去看那種一個野怪一個野怪打了升級的“日常戰斗”,還真就跟“玩鬧”沒什么區別~
初時都是狼群沖擊玩家防線,幾百上千頭狼鎖定沖擊幾十個玩家構成的“人頭長城”,雖說因為屬性上的硬實力差距,先頭狼群總會撞的自己頭破血流,甚至不乏出現浪潮拍擊礁石那種“炸裂”一般的驚人畫面,但最終玩家隊伍依舊還是會被逼退下來——
但如今情況真是不同了,玩家們甚至已然能夠組成“突擊隊”,正面強行破開浪潮,而后反向沖上去干掉那些混在大規模狼群中的狼人BOSS!