把那些曾經給了游牧民部落以巨大傷痛的弊端全都除去,或者至少將后果降低到勉強能夠接受的程度,那樣一來起碼這套珍貴的劍術還能繼續為王國增加國力……
只不過到了如今,在埃拉西亞終是掌握了更強大、更成熟的魔法力量培育技巧的當下,甚至就連純粹的武者都能夠憑著鍛煉+武備達到堪比高階實力的【騎士】階層出現后,“魔印劍術”才真正失去了最后發光發熱的余地,最后竟是連改善版都流落到了劉逸飛手里——
改善后的“魔印劍術”,標準魔晶鑲嵌的起始做法不變,但將“極效·聚魔法陣”改成了“強效·聚魔法陣”,就這小小的一點改變,聚魔的速度、數量就下滑明顯,將原本可怕的魔力侵蝕稍加延緩,但同時也拖累了“魔印劍術”的爆發速度和威力。
由于魔力聚集的大大延緩,再想像以前那樣猶如狂怒的移動炮臺一般肆意發射法術攻擊就不太可能了,那會令得原本就爆發威力和頻率都表現欠佳的“魔印劍術”更缺乏續戰力。
于是先賢們將原本集中在劍柄、劍格和劍尾區域的“激發法陣”替換,變成了蔓延到劍身全部區域的“強化銘紋”——既將原本用作激發放射型法術的魔力,改為強化劍身,令劍本身的威力逐步增加,甚至帶上一系列的元素攻擊效果……
就這樣,曾經霸道無比,出鞘即分生死,可發射魔法可狂化武者的“魔印之劍”,硬是變成了一種勻速積累魔力、逐步強化劍身打擊威力的奇怪劍術。
雖然極大保障了使用者的安全,延長了有效作戰時間……
但客觀地講,“魔印劍術”在戰力增幅和爆發威力上比之“古代版本”弱了何止一星半點?
就如今這樣的“新·魔印劍術”,甚至連想發射一道小法術都難——不是不行,根據劍術里的介紹而言,只要使用者愿意,也可以繼續銘刻發射類的法術銘紋……但是你必須要忍受戰斗中放一次而后“萎靡”十分鐘的可能……
那這么一比的話,似乎就還是多累積一點劍刃上的元素強化效果來得更實在了~
也是為了應付新版魔印劍術威力不足的弊端,所以后續王國的先賢們將一些有效的武技融入其中,讓原本更近似無腦爆發流的炮臺職業真正成為了一門魔武結合的奇異流派劍術……
但即便如此,“魔印劍術”逐漸逐漸的還是退出了埃拉西亞王國的歷史舞臺~
為何呢?
因為后續隨著王國真正掌握到了標準、正常的魔法學習手段后,相應的王國的魔法技術也在不斷攀升。
等到正常的“附魔”技藝出現后,王國高層們忽而發現,甚至就連魔印之劍原本略有優勢的元素劍刃效果都能夠被替代的時候,魔印劍術這才最終沒落下來……
“現在的劍術居然是這樣子的了么……”
有關新版魔印劍術被一點點改善、總結出來,以及后續又如何退出歷史舞臺的細節,劉逸飛這里一時間倒確實無處了解。
但只是細品一番如今劍術里魔法技藝的特點和劍術最終成品的效能,再和歷史上的“古代版”魔印劍術稍加比較,劉逸飛就能大概猜出這其中的跌宕起伏~