而很快的,舒月舞便感受到了大神此番舉動造成的連帶影響——那就是精神緊張之下,自己的施法穩定性越來越難保證……甚至感覺魔力的恢復都受到了影響!
而諸如什么數手指報數之類的,舒月舞全程基本都是靠那點模糊不清的影像連蒙帶猜,準確性什么的完全說不上……
作為被測試的一方,舒月舞此刻承受的壓力劉逸飛大概能夠想象,畢竟這種測試本身就是在逼迫低級施法者分神,而后借以對方在壓力之下和精神疲勞之下的表現去判斷一些玩家的“個人特質”——
就和戰士類職業的極限訓練法類似,從很久以前開始,劉逸飛就很注重自己,甚至是達思吉,還有隊伍內其他戰斗人員在體力瀕臨枯竭情況下的戰力表現。
對于戰士類職業而言,“精神”一直都是個隨日常訓練被動提高的“副屬性”,對于這項副屬性的主要鍛煉途徑,便是“體力”大量流失后,那種系統機制模擬的疲乏效果下,精神不斷堅持、堅定,而后逼迫自己繼續作戰的過程。
一般情況下,久經訓練的戰士自然是具備一定戰斗力的,而一個真正優秀的戰士,則必須要有在疲勞、困乏、意識模糊等極端條件下,依舊能夠確保自己的攻擊命中目標的能力~
而施法類職業同理。
相比戰士,施法者們的主屬性無外乎“精神”和“智力”。
相比較而言,《英雄無敵之戰爭世界》中的“智力”屬性更類似一種“學習功用的輔助屬性”,其決定了個體具備多高的學習資格,同條件下將接受的學習考核難度,以及未來施法、學習鑒定時能夠得到的系統提示、幫助權限的多寡。
比如玩家施法者的智力屬性夠高,哪怕他本人真的無力記住那些冗長的咒語,但只要他通過長時間的有效學習,在系統要求下將某個法術的研究級別推進到“精熟”,那么他正式施法時視野中便會彷如“回憶”般浮現法術相關的咒語提示,這就是系統給予的“輔助”~
只要施法者不磕巴,有最起碼的朗誦功底,那么他也能在系統的幫助下完成施法……
只不過這么干需要的相對智力屬性要求極高,而且前期花費在“學習”上的時間甚多,對于“實戰派”施法者而言肯定是不可取的~
除了類似的“學習功能”之外,真正和“戰斗”、“威力”之類相關的屬性實則是“精神”!
像什么法術威力啦、施法精度、施法距離、魔力恢復速率等等,全都被“精神”一概囊括~
甚至在未來,“精神”才是施法者真正的主屬性的言論甚囂塵上,被無數有志于走法師路線的玩家奉為圭臬……
眼下的舒月舞在戰役模式下自身實力和“普通人”標準相差仿佛,但因為其已經掌握了術法知識,甚至具備了施法能力(至少一招“魔法箭”用的還是很溜的),所以如果是在戰役世界中那些普通人的眼里,至少她已經是個貨真價實的“非凡者”了~
劉逸飛大概能夠摸到對方的精神屬性區間——應該也就是8-10左右,但具體在這一精神范圍內,對方的反應速度、敏銳程度、抗壓能力、疲勞自調節等等的反應玩家個人素質的“隱性屬性”就需要劉逸飛小心去確定了。
對于未來的“舞法師開拓者”,劉逸飛相信其在這些方面一定是有著足夠天賦的,畢竟那種近身快速搏殺,貼臉釋放魔法,還要選擇合適的攻擊手段的“敏銳”甚至要比尋常刺客類職業的要求更高!
而連續測試下,劉逸飛很快發現舒月舞的動態視力果然驚人!
哪怕是視野邊際的動態捕捉效果也很強~
另外小姑娘抗壓能力也不錯,隨著幾番施法后,魔力的流失、回充會不斷造成精神疲勞,也就是“精力”消耗,而精力越低,玩家受到游戲懲罰機制的影響便越大,包括視野模糊、觸感遲鈍、平衡破壞等等~
這種糟糕體驗即便是成年玩家想要克服起來也是需要經過多番訓練的,而小姑娘已經能基本應對自如,不得不說底子確實是出奇得好……
就是一些細節上的戰斗習慣有待調整,比如一旦魔力耗空就干脆無比地原地坐下休息回魔什么的……一看就是他爸寶貝女兒教她的壞習慣!
要知道無論是在戰場上還是競技場上,如果形成了類似的條件反射,那幾乎是將自己的小命完全送到了敵人的手里,這個壞習慣以后一定要改……