再配合他的經驗,區區三十來個“農民”的圍殺怎么可能攔得住他?
在“天下會”之后,又有三兩個隊伍的精英高手想聯起手來沖垮劉逸飛這波人,卻反而是被他一個人來回穿插突破,硬生生在正面戰場上碾碎了對方的反攻之勢……
真的,應該說約夏爾人一方的玩家隊伍也算是認真盡力了,但此時的劉逸飛經過不聲不響的各種戰役、劇情里五個月的“醞釀蓄勢”,雖然在大地圖上他的硬實力還差了一小截,但是在戰役中,他確實已經是戰場上百人難敵的“妖怪”了,這是徹徹底底的實力碾壓!
因而約夏爾人的兵線終究是被突襲團的人截斷了,甚至劉逸飛一個人立于坑道入口處,借著小小的地形便利,只要他不傻傻的跳出去一個人面對對方被堵在坑道外的后方大軍,就是玩家中的遠程拋射都不好攻擊到他。
周圍各個地堡跟前的約夏爾玩家也想著重新回到坑道中,來一起夾擊那個膽敢截斷他們兵線的變態……
但問題是哪怕不考慮其他那些突襲團的成員,難道各個地堡中的防御玩家就會眼看著他們來去自由?
初時是約夏爾一方在外,想要強行攻擊到皮里莫村的各個地堡中去燒殺搶掠。
但是眼下反而是夏爾人一邊的玩家來反沖他們的攻勢了,或者說,拼盡全力將他們的敵手留在原地,然后等待后方正在逐漸清繳過來的大部隊的支援!
這就是劉逸飛辛苦半天好不容易統合了皮里莫這邊的玩家大軍后想出的方略——先是誘敵深入、然后攻擊不備,后續再以優勢兵力將其不斷檢出……
本次戰役由于情況特殊,本身是獨立于正式的戰役劇情之外的,但并不表示玩家在夏爾地區就不會有什么收獲了。
事實上,根據玩家在戰役中的表現,系統會折算出更多的經驗和閱歷獎勵給玩家(實物就算了),然而具體能夠收獲多少,無非就是看玩家的“表現”和“斬獲”而已。
只要是這一仗贏了,劉逸飛想必保己方全部玩家評價上升一個小層級應該是不成問題的~
而更重要的是,同時這也會令他們這一方向上的敵人攻勢粉碎無形,為己方爭取到一點點混亂戰場上的空窗期……
而眼下,似乎眼瞅著這次戰役目標竟然就真的實現了!!
在幾路分兵,彼此合作之下,皮里莫地區的夏爾人一方的玩家結結實實打了一場華麗的防御反擊戰,居然真是在一次接觸中殲滅了敵對方約夏爾人的玩家部隊約莫兩千人的數量,更是嚇得其余剩下的玩家大幅后撤,第一時間就離開了皮里莫周邊區域……
“哦~~~~贏咯!!我們打贏咯!!!”
確認約夏爾人的玩家軍團真的丟盔棄甲、狼狽而逃的那一刻,活下來的夏爾方玩家不由得群情激動,一個個或是舉拳向天,或是高舉武器,總之就是瘋狂的搖動著,然后大聲吼叫發泄著心中的激動和興奮~
不得不說,若不是時代發展、科技進步,令得如今3D全體驗式的觀影技術被世人所接受,平日里普普通通的游戲玩家陡然接觸到這么一場高擬真、高強度的冷兵器作戰,只怕指不定就要搞出點什么心理問題也不一定~
不過好在游戲一開始就確定了低齡限制,同時如今的人們早就見識過類似的沉浸式體驗效果了,所以對于如此慘烈、真實的戰斗勉強還算接受……
尤其是當大家是作為“勝利者”的時候,那心中的激動和舒爽就更別提了~
大丈夫當如是!橫持戰戈如岳峙!!
尤其參與到突襲團中的玩家,幾乎從開戰之初就個個都私下開啟了跟蹤攝錄模式,而他們拍攝的主角……又如何不是前頭那個帶著他們在敵軍叢中一往無前的怪物呢?
男人三大鐵,經此一役,勉強也算是大家一起“扛過槍”了吧?
一時間,己方人聲鼎沸,不少人甚至在高呼著“杰拉特”的游戲ID!
然而對于這一切,劉逸飛卻并不顯得如何激動興奮,相比其他玩家還沉浸在“打贏了人生第一仗”的錯誤幻覺中的時候,劉逸飛卻已經開始考慮起接下來他,或者說他的小隊又應該如何繼續在戰役中尋常更刺激的“體驗”了……