是的,系統最終給出的解釋就是,在廣大玩家們的“奮斗”之下,終于令發起戰斗的雙方深刻意識到了戰爭帶來的恐怖和災難,因而作為戰爭發起者的雙方居然自己主動要求停戰了。
事情到此,也算是將劉逸飛上一世未知的小碎片拼回來一塊——難怪日后不記得有“約夏爾人”這個說法,那么看來十有**就是剛剛獨立出來的軍閥派夏爾人果斷放棄自己成軍稱霸的狂想了吧?
想想也對~
就憑那些小胳膊小腿,只會玩泥巴和石子的小家伙們,要是沒有“夏爾”的神異守護的話,只怕早就被大陸上磨刀霍霍的大佬們連皮帶骨吃干凈了,哪里還輪得到他們張牙舞爪的表示要“擴張”啊?
不過么……
【燃血的四葉草?也不知道以后“凈化”之后會不會跟普通的四葉草有什么不同啊……】
將這點小好奇暫時按下,眼下的劉逸飛,或者說劉逸飛團隊還有更重要的事情要做:
“投石戰爭”結束,也便意味著游戲“新手期”正式進入最后一個月的倒計時了。
這一點倒是和劉逸飛上一世的記憶相同,游戲都是在正式運營半年后結束新手期,迎來了后續戰火紛飛的混亂時代。
而其中最主要的一個變化就是“新手試煉”——木有了!!!
眼下階段,建號后硬熬五天的設定在諸多迫不及待想要殺入游戲親身體驗的玩家看來簡直“反人類”!
以往的那些游戲,最最離譜的也不過就是一些糾纏個十幾二十分鐘的角色建模啊、答題之類的小關卡,甚至其中的大多還能強行跳過~
《英雄無敵之戰爭世界》倒好,硬是要熬一個為期五天的什么“新手試煉”,簡直莫名其妙!
然而直到很久之后,才有玩家真正發現,其實這個“新手試煉”期的“福利”是相當厚道的,畢竟當時游戲屬于開荒期,所有玩家都對游戲一無所知。
以類似“學習試煉”的方式提前給玩家科普一些基礎知識,并引導玩家找到自己真正喜歡的陣營、種族、職業,有錯么?
以類似“戰斗試煉”的方式提前給玩家打好預防針,讓大家了解到游戲使用的戰斗模塊、物理引擎的擬真程度,避免進入戰役后被直接嚇尿,不貼心么?
尤其是那個核心的“角色調整積分”,更是日后千難萬難都難以再有一次的能夠從基礎上增強角色的簡單方式,官方給的福利難道不大么?