劉逸飛的所謂“猜想”,自然就是外力干預下強行中止正在蓄力的“魔器”了,這是自打劉逸飛徹底了解了“魔紋劍術”后就一直在琢磨的“歪路子”。
經過改良過后的“魔紋劍術”,雖然將主要承擔魔力侵蝕的本體由“使用者”轉移到了“武器”上,看似極大降低了魔力侵蝕引發的副作用。
但相對“玩家”這種特殊存在而言,兩種方法孰優孰劣其實還真不好說——畢竟哪怕系統的設置讓玩家存在了“死亡”風險,但說到底也不會徹底剝奪玩家的游戲權利,說起來不過就是要付出的代價更大……但卻絕對不是不能考慮!
比如說,如果老版本那種后遺癥巨大的,甚至可能直接“殞命”的魔紋劍術,能令玩家有能力在實力相對弱的情況下斬殺強力戰役人物,獲得遠超原階層可能獲得的獎勵,那玩家有可能會使用那種劍術么?
劉逸飛幾乎可以肯定……幾乎是個人都會用!
畢竟角色的“死亡”在戰役世界中除了清空社會人際關系外,了不起再將各類外物資源清空,然后頂死就是臨時封印玩家角色的某一部分能力了。
但是別忘了,玩家最大的作弊手段來源于匯聚到一起形成的“團體”,而非某一個人的單打獨斗~
就算是損失了所有的NPC人際關系又如何?了不起換個地方重新開始嘛!再說了玩家自有自身服務的大小團體,哪怕是親友團,只要整個組織的關系網沒斷,其他的小細節都好說,沒準還能因為團隊中某個人的“英雄犧牲”獲得封賞呢。
而死亡導致的外物損失自然就有團隊的后續補給了,基本上等玩家勢力穩定了之后,有組織的玩家都不需要過分擔心這方面的問題……
相比較而言,反而是某些能力遭到系統的臨時封印更討厭一些……但也僅僅只是“臨時”而已,或早或晚,總有封印解除的一天~
而相對而言的好處呢?
懟死一個強大的英雄級單位,至少諸如經驗啊、機緣啊、將星將魂,甚至是歷史之刻這些真正稀有的獎勵都是根據賬號下發的,只要這些高級資源牢牢掌握在手中,那么再大的損失都能快速補回來……
所以在NPC看來缺陷極大的最古早版本的“魔紋騎士”,說不定在玩家手中反而可能發揚光大……
而眼下劉逸飛所得的“魔紋劍士”的方法,相對一般的玩家而言,反而是因為頻頻會折損武器顯得非常的“高昂”,也導致了想要大范圍推廣這種劍術的成本極大上揚——畢竟自打當初拿到這套極品劍術起,劉逸飛就一直在想著未來有沒有大規模推廣的可能了。
一套低階層次,卻能夠具備魔法殺傷威力和相當戰力提升的劍術可不是那么好得的,其能夠造成的中低階部隊實力提升更是能夠想象的……
那有什么辦法能夠進一步降低這種劍術的代價呢?
劉逸飛想到的辦法便是人為的刻意中止魔紋法陣的運行了——只需要一把足夠鋒利、堅固的副武器,以及一副強健的軀體就好了~
畢竟在“毀壞”魔紋陣的同時,其上累積的魔力必然會導致發生類似“魔力反噬”一樣的情況。原先劉逸飛還擔心這種情形會如人施法一般,在“個體”內部造成魔力亂流,進一步加深劍身的損毀。
可實際嘗試過后劉逸飛才發現,魔紋陣臨時匯聚的魔力僅僅只是猶如小型的魔力暴動一般無序、無目標的向四周強力逸散,形成了近似“魔力沖擊”一般的原始現象,除了對于劍身上的魔紋損毀嚴重一些外,對于武器本身,以及使用者的沖擊都還在可接受范圍內……
當然了,這也和當時魔紋陣上匯聚的魔力還不算多有關系,如果魔紋陣承受魔力進一步上揚,后續還會不會造成更嚴重的破壞尤待實驗……但至少這種猜想貌似也有實現的可能不是?
自己的計劃一點點推進,讓劉逸飛的心情變得空前興奮起來,而后續向艾得力克匯報后,劉逸飛卻也并未改口,堅決表示自己將克服困難、不畏艱險,也希望主教官閣下務必答應自己的哈蒙代爾請戰要求……
相比劉逸飛的戰意昂揚,艾得力克卻更關心劉逸飛帶回來的山德魯描述中有關哈蒙代爾區域亡靈方面有所異動的消息——不知是因為消息滯后又或者是沒有刻意經過自己的手,艾得力克卻并不知道最近哈蒙代爾地區的最新變化,反而是從劉逸飛這輾轉得到了一些意料之外的情報。
迪雅方面……
說實話近些年來在哈蒙代爾地區和埃拉西亞的沖突病不算多嚴重。