只可惜此刻那些平時皆藏在壁壘中的骸骨支柱也正受到食尸藤的無情吞噬!
骸骨上蘊藏的死氣、魔力令其比一般的尸骸還要更對食尸藤們的“胃口”,在食尸藤初期分別吞噬了幾個玩家,獲得了最初的成長動力后,這些骸骨便成了它們飛速壯大的養料,以至于食尸藤強行鉆入墻體中,竟一路沿著骸骨伸展的方向吞噬向上……
“這些賤民……這些賤民!!殺光他們!!!”
尸巫的折損已經讓亡靈巫師們很難辦了,百多尸巫的損失,絕不是短時間內可以彌補上的,一旦希斯大人回來追責,巫師學徒中必定有人要倒霉……
然而也就是一個愣神的功夫,據點墻體又遭破壞!
到時候若是大人得知,它們竟然糟了一群賤民的道,連老家都看不好……恐怕希斯就真的要送這些廢物回老家了……
一念及此,亡靈巫師們如何不怒?當即便靈魂波動,召集麾下兵卒要徹底鏟平城外的玩家!
命令一下,便是已經沖出城外,正在試圖追殺精靈的死靈、吸血鬼部隊也受到影響,后部大半紛紛回頭,轉而要從后方圍攏玩家一部。
當然了,這個命令其實也沒什么大問題,因為劉逸飛挑選出來的精靈射手精銳,無不是實力強大、行動迅捷之輩,其機動能力別說比死靈了,便是比尋常的吸血鬼都更強。
縱然追殺的亡靈部隊有著飛行單位的優勢,可眼下周遭環境一馬平川,地面部隊也沒什么太大的弱勢,大家拼的還是腳程。
一時追之不及,回身反戈一擊其實還有提高部隊利用率的好處……
只是如此一來,反而瞬間就讓那些有可能追上精靈們的中高級吸血鬼,顯得過于顯眼……而且有些勢單力孤了!
先前身后數千亡靈大軍銜尾追殺,區區三百精靈射手又如何敢戰?
然而當其中大部回旋……
三階的精靈射手,和四階的精銳吸血鬼……又哪來的天差地別的實力差距?
甚至大家本身就在一個實力大階層里好嘛!!
更值得一提的是,此刻的吸血鬼們,還都處在大蝙蝠變身狀態下……
吸血鬼們似是也沒料到片刻前還在瘋狂逃命,連頭都不敢多回一下的精靈居然敢反身攻擊。
因而在猛然遭到敵人的箭雨射擊時,甚至連第一排的吸血鬼都沒來得及變回吸血鬼形態為身后的同伴擋刀……
利矢裹挾巨力,吸血蝙蝠們的膜翼根本起不到有效的制動阻隔,倒霉的甚至被一箭射穿前后兩副膜翼,直到觸碰到第三只吸血鬼才力盡崩落。
這一下子便有數百極速飛行中的吸血蝙蝠跌落塵埃,幾乎一下子就清掃了身后追兵的一半!
好在那些負傷的吸血蝙蝠沒幾個身死的,尖嘯中恢復了吸血鬼真身,似乎傷勢也不算嚴重,反而是跌墜地面的狼狽更多一些……
但問題是變身后速度驟降,再想追上前頭又開始回頭逃命的精靈就難了。
而這般兩三輪追逃射擊后,甚至尚未逃出城外千米地界,反而是追襲在后的吸血鬼們集體變回了吸血鬼形態,只能遙遙追在精靈后頭吃灰了——
如果說初時吸血鬼們還沒察覺到的話,那么眼下自然就一目了然了!精靈們根本就不是無力集火先消滅一些精銳吸血鬼,而是刻意將其統統打回吸血鬼形態,令其失去機動優勢!