【牢固:“堅固”系二級特性,基礎耐久額外增加40%,忽視一切下級裝備、特性對耐久的折損消耗,同層次及以上特性折損耐久消耗降低40%,被“碎甲”(“破甲”系二級特效)及更高級特效克制】
【激昂·奧秘:寶物有靈,振奮友軍!凡被寶物之主轄制諸部,于寶物周圍2公里范圍內膽氣自生,“力量”增強5%】
【恫嚇·奧秘:靈性變異,攝魂奪魄!此寶對靈性力量自生抗性5%,寶物之主持之對弱靈呵斥,有5%概率迫使其強行驅散】
!!!
相比【凡品】系列的物件,【寶物】在細節屬性上有了階段性的提升,首先諸如“耐久”、“鋒利度”、“攻擊力”、“防御力”這一類最基礎的屬性直接沒有了,換成了起步就是“特性”,同時只要是稍微質量好些的【寶物】,基礎特性也都是二級起步,會對大部分【凡品】都形成壓制。
比如劉逸飛手頭這個變異了的“戰爭四葉草”吧,那個“牢固”特性如果是出在任意一件作戰類裝備上,那效果就真的牛了~
好比“貪婪”之劍上的“堅固”其實都已經很不錯了,然而這畢竟是第一層次的“特性”,隨著劉逸飛面對的敵人越來越強,只怕很快就要遭遇各種對抗特性的沖擊,如果能換作更高層次的特性,那無疑又能保持很長一段時間的裝備壓制……
“戰爭四葉草”作為一件通用道具,意外出了個“牢固”也是蠻讓劉逸飛意外的,反正他記得正版的“幸運三葉草”肯定一般不會有這么個特性,反而是諸如“銳視”、“輕便”之類的輔助特性出的概率更高。
至于底下的“奧秘”,那就是【寶物】層次的物件和【凡品】徹底拉開差距所在了——就這么說吧,“特性”一般都只作用于物件、使用者本身,但“奧秘”都是動不動就直接作用于“軍”一級的強力加持,甚至能夠看作是一種永續型的另類BUFF!
沒有變異的“幸運三葉草”的基礎奧秘肯定是加“幸運”效果的,但劉逸飛手頭的直接換成了“激昂”,加強的也是力量、攻擊效果……如果到這一層,四葉草的變異還算在劉逸飛的預估范圍內的話,那個“恫嚇”就真的有些意外之喜了——這玩意兒在面對大批量的低階亡靈炮灰的時候簡直堪稱神效啊!!
就是那個概率稍微小了那么一點點,如果能夠像“呵斥亡靈”這個二級法術一樣能有基礎30%的成功率的話……
好吧好吧~
如此看來,劉逸飛不得不說先前瑞安擅作主張選擇的“靈性變異”如今看來倒也不算太差,眼下的“戰爭四葉草”雖說沒有針對性的加強對抗惡魔類生物的效果,但似乎這個“呵斥”也沒限制針對目標只能是“亡靈”啊!
所謂的“弱靈單位”……想到以后那些奇奇怪怪的變異怪物,劉逸飛忽而覺得自己這回沒準還賺到了……
懷揣著一點點對先前錯怪瑞安的愧疚,劉逸飛暗自告誡自己以后要再謹慎一些,不能說因為一點點違逆自己想法的臨時變故就恨不能拔劍砍人……說起來,大概也是這一世自己起步太高太快,過程又太順暢的緣故吧,反正“上輩子”的時候劉逸飛歷經坎坷,哪怕后來成了一個領主,也沒說有當下這么大脾氣的……
一邊騎著“教官”在城外近郊官道上勻速馳騁,劉逸飛一邊切出普通模式下的內置論壇,開始搜尋起這一周埃里那邊的戰役狀況。
一如劉逸飛所料,參戰雙方已經在埃里境內形成了更穩固的相持對峙狀態,得益于上一周的幾次突襲,亡靈方很是在埃里的中部、東部地區起開了幾座自然古墓。
當然埃里一方的反應也很快,積極調動周邊的預備役和機動部隊展開對亡靈機動部隊的堵截。