咱們先一起努力將最底層的資源獲取途徑搭建起來,再加以時日生養休息……等資源富足了,說實話,族里別說是什么【巨蜥】了,便是【野牛】乃至【蠻牛】都能敞開了養(這玩意兒只是名字這么叫,實際上是吃肉的……也能叫【蛇皮獸】)……
劉逸飛叨叨叨說了一大堆,而且這套“方案”聽起來居然可行性頗強,甚至還將血壓部落的“核心秘法”都考量了進去,確實顯現出了劉逸飛的“誠意”,竟然是為它們量身打造了一套強族之法……
然而這又哪里是劉逸飛拍腦袋想出來的辦法?
這根本就是“后世”泰塔利亞的蜥蜴人文明自然發展之后演變出來的新的社會進化方向啊!!
和曾經“千萬年”的日升月落不同的是,隨著游戲開服,泰塔利亞緊接著到來的大變化并不是大陸上各地上演的劇烈政權變動或者跨族大戰……恩,這一點上來說,偏居一隅的蜥蜴人們竟然還挺幸運的……
“玩家”的到來,才是蜥蜴人們習慣且沉悶的日常之下,緊接著即將到來的劇烈變革!!
雖說因為泰塔利亞主流“文明”的種族和審美差異,導致選擇這一陣營的玩家確實不多……
然而那也只是相對埃里、埃拉西亞、布拉卡達這樣的“主流陣營”而言的。
尤其是在日后游戲大火之后,數以億計的玩家瘋狂涌入,便是再怎么不多,幾百上千萬的玩家也總是有的罷?
而“玩家”相比土著NPC最大的不同便在于近乎無可限量的成長潛力了!
初時這只是幾百上千萬的“普通泰塔利亞居民”,或者有著這樣那樣的問題,也在各地惹出了不小的亂子,然后也不足以為泰塔利亞帶去顛覆性的變革。
直到大家的實力逐漸入階(戰役世界中),甚至慢慢越過三階的門檻,向著中階以上的世界邁進的時候……那幾乎是瞬間沖垮了原有的土著力量階層!
若非是土著一方在頂層戰力上還有著壓倒性的優勢,且有著“軍隊”體系的話,只怕當時玩家就能翻了天去~
人一多……本事一大……那能玩的花招就多了去了~
也不知是玩家還是誰想出的辦法,總之確定了“人就不能閑下來”的思路,因為一旦徹底閑下來,那就容易搞事情啊。
于是乎各種各樣的“奇葩任務”就出來了,甭管實力強不強吧,日常劇情里真是干啥的玩家都有~
而這番鬧劇般的嘗試下來……
竟然還真就被蜥蜴人們找到了出路——用“馴獸師”馴養肉畜的方法超級好啊!!
哪怕是半野生,還沒徹底馴化的獸類,也幾乎不用擔心炸欄的問題,“馴獸師”們從靈魂到肉體都能牢牢控制住自己麾下的肉畜……甚至戰斗的時候直接使出“肉畜沖鋒”的大有人在!
為什么要徹底馴化?!