劉逸飛正率部延埃拉西亞西北方向挺進的事情,團隊內大家都知道。
只不過劉逸飛私下又和為戰而生交代了什么……那就真是他們倆人之間的小秘密了~
嚴格說來其實也沒什么大不了的,無非就是想著小小的借用一下為戰而生新角色的“本地優勢”,提前打好前瞻而已,也方便到時候團隊抵達目的地了,可以第一時間行動起來,減免更多的時間浪費。
是不是很簡單也很合理?
然而便是這點小事,如果沒有一些本地關系的話,像劉逸飛他們這次執行的又是懲罰性質的任務,缺了上頭的關照,真想親力親為的話只怕也是事倍功半。
幸而有個為戰而生……而且還是劉逸飛“一早”就安排過去的“內應”!一下子就給團隊添了個十分合適的切入口——
當初團隊里大家刪號重練的時候,劉逸飛不僅僅是在每個人的新角色建模上花費了巨大心力去嘗試、設計,甚至如每個人的“人物背景”他也根據印象去專門設計過,為的就是讓大家開局時能夠盡可能的更順利一些~同時更關鍵的是能為團隊在大局上的開拓提供必要的助力!
易婉清和江箬依都沒有選擇重練(江箬依是因為不需要),那么埃拉西亞方面,劉逸飛能用來“布局”的也就只有為戰而生了。
經過簡單的商議后,劉逸飛最終建議為戰而生“投生”去埃拉西亞的西北地區,關系也往某馬場小管事的身上攀扯,進一步的降生范圍則選擇在某小鎮上……
于是最終,為戰而生的新游戲角色,ID為“亞歷克斯·桑德”的金發年輕人,便成了克萊文森鎮上,“克萊文森二號馬場”的管事——吉德羅,的遠房侄子……并且最近來鎮上投靠他這位叔叔來了~
像這種“多少有點身份背景”的角色,系統一般多少也會安排一點個人劇情意思意思~
畢竟一份詳實、可執行的“人物背景”不僅需要玩家花心思編排,更主要的還會花費一筆積分“兌換”不是?
不過這樣自帶個人劇情的角色一般大概也就能維持個兩三輪左右。
如果玩家沒辦法找到契機進一步深挖角色故事,讓劇情強行演化下去,甚至逐步提升為更加高難度的戰斗劇情,乃至切入到世界主要劇情線中的話,普通的人物背景劇情很快就會過去。
并且這些“個人身份劇情”通常都不允許外援參與,所以便是“商業價值”都是寥寥,很多玩家哪怕拿到了也就是當看CG一樣意思意思玩玩……
至少比如為戰而生,他本身也不是那種細致的劇情流玩家,進入游戲失了劉逸飛的實時指導后,就沒能在自己的身份背景里挖據出什么值得注意的隱藏線索。
只不過畢竟也是受了劉逸飛的長久言傳身教了,他好歹算是把兩輪劇情細細玩了一遍,結結實實體會了一把身為一個“普通年輕人”,在馬場中每日放牧、割草、喂養馬匹甚至給馬匹刷毛洗澡的無聊日常……
客觀的講,其實還算是有些意思的~
畢竟是大家現實生活里完全體會不到的特殊體驗不是?
然而可惜為戰而生他是個“武斗派”啊!!
這么悠閑的田園牧馬時光,給他體會還真是有些媚眼拋給瞎子看的意思了……
如果非要說為戰而生在劇情中有什么收獲的話……
那就是他真真切切體會到了“戰馬”的威能和魅力!!