在一群被憋慘了的玩家愉快吐槽的時候,一個大膽推測的帖子又引起了玩家的激烈討論。
錢能通神:“大家有沒有發現幾個有趣的事。
第一是,游戲中的怪物行為模式跟其它游戲完全是不一樣的,這點簡直是劃時代的突破,因為這里所有生物的活動軌跡和行為模式都是極度貼近現實且完全真實的。
上次我跟幾個隊友被一頭精英怪足足追了二十分鐘,從它的老巢幾乎跑到了地下城才擺脫對方。
那個精英怪根本沒有活動區域一說。
在這之后我嘗試了很多次,幾乎都沒有怪物會被活動領域限制。
這應該就是《諸神之戰》特殊的游戲機制,沒有像其它游戲一樣限定怪物的領域,所以大家才能遇到在五級蜘蛛區域遇到二三十級boss的情況。
這只是猜想,但我有90%把握能證實這個猜想。
當然,現在我們探索的范圍還不夠大,也許只是一部分地圖會出現這樣的情況,所以這一條后續再來補充。
第二點,超高智慧的NPC
相信大家對這點絕對體驗深刻,因為本人也被那個智障城主坑過數次,每次都認為自己能躲過,但一如既往的被坑。
加上最近的這次更新,終極殺人王和火云邪神的出現更是驗證了我的猜測,不論是不是狗策劃的惡趣味,但這幾個NPC的行為完全跟真人無疑,甚至比真人更真實。
我對三個NPC分別做過測試,我用三方面概括,行為,情緒,應急反應。
以正常人為標準,每項取值100,總分300分。
每一項又細分為10小點,每點10分,數據太多有興趣的可以私聊我共同探討。
我總體概括一下:行為,人物行為是否符合當前身份,包括發布任務,日常舉止,,跟玩家交流狀態,等等。
情緒,語氣語調,對玩家各種沙雕問題的反應,對無法回答問題的反應,喜怒哀樂等情緒的波動等。
應急反應:對臨時突發事件的反應是否一致,對每個玩家的反應是否一致,對玩家突然動作的反應(跳腳罵娘,大聲哭笑)等等。
而最后的得分讓我徹底的吃了一驚。
智障城主:295
終極殺人王:297
火云邪神:296
沒看錯,三個NPC在測試中都得到了接近滿分的狀態。
在我的預計中,只要誤差分數不超過10分那就具有完全人類智慧,而三個NPC都在誤差分之內。
為了確定測試的準確性,我從國家科學院租借了50人科研團隊用同樣的標準測試了100個正常人,多得到的分數大部分都在290~298之間,只有幾個未滿290也同樣有幾個達到了300分的滿值。
我同樣對比了世面上虛擬游戲的大部分NPC,而其中得分最高的是《虛擬世界》這款目前最火爆的游戲里的NPC——189分。
沒看錯,大家認為已經具有很高智慧的虛擬世界NPC僅僅只有一百多分。
這說明了什么?
這說明了《諸神之戰》這款游戲的NPC具有真人一樣的智慧和反應,這是一件讓我感到震撼的事。
這是我目前測試得出的結論,歡迎大家對這個方式進行完善,有更好的方法可以私聊我。
至于為什么不用廣為流傳的圖靈測試?抱歉這個測試無法在這幾個NPC上進行,因為他們根本懶得理我。
為什么NPC會具有如此高的智慧?
這幾個NPC應該都由專門的大型計算機模組進行獨立運算的,他們每一個人物后面都可能由支撐起別的游戲的服務器進行運算。