”
相比于其他花里胡哨的天賦,易春從天賦樹中找出了他需要的天賦。
值得一提的是,在小型貓科的天賦樹中易春發現了許多關于召喚強化的天賦。
不過那些天賦,大部分都是出于黯淡的不可激活狀態。
而這些天賦,很多都是基石天賦類型的。
這讓易春隱隱有所猜測,他倒是知道關于貓科涉及到召喚方面的傳說。
不過,那更多是針對于大型貓科的。
小型貓科的話,更多是存在于各種鄉土恐怖故事中。
簡單來說,是上不得臺面的。
這是一個發展思路,不過易春覺得現在還是老老實實強化刺客類型的天賦更好。
在這些被他挑選出來的天賦里,輕盈-爪擊是擁有一整個xx-爪擊天賦體系的。
它是對于爪擊的極致強化,能夠讓易春的爪擊獲得包括:破甲、減速、遲鈍、鋒利等多方面的效果。
如果無盡野性點充裕的話,倒是一個非常清晰的build。
但就易春自己的感覺,爪擊雖然實用。
但在實際戰斗中,它只是相關技藝的一方面。
就目前來說,易春所掌握的最為致命的殺招。
還是他從陰影中撲襲出來的鎖喉撕咬!
只要命中,哪怕是人類這樣的中型生物也可能被一擊致命。
當然,生命力強大的大型生物現在還不是易春考慮的范疇。
在自然界中,體型所予以的優勢是巨大的。
以小型體型撲殺中型單位,已經是違逆自然界的相關規律了。
而飲血獠牙,就能夠在很大程度上強化易春的這一殺招。
所以對此,易春有些遲疑。
但最后,易春還是準備選擇暴虐。
這是一個很明顯的虐菜天賦,它能夠讓易春在對抗數量頗多的弱小敵人時變得異常殘暴。
事實上,經過仔細的思考。
易春覺得以當前的形態,越級挑戰顯然是頗為扯淡的。
而且已經選擇了刺客的道路,穩妥地虐菜是最為穩妥的方式。
十年的橘貓生涯,讓易春變得更為謹慎了。
盡管在野性副本里,他的屬性讓他能夠對人類造成足夠的威脅。
但如果對方下藥或者使用工具的話,那就實在不好說。
哪怕只是被人類視為玩具的槍械,也能夠對他造成很大程度的威脅。
畢竟,之前18點的敏捷并不能支持他躲避那些飛行攻擊。
至于輕微毒素累積-爪……
其實對于毒素,易春在之前的虛擬游戲里一直是頗為喜歡的。
在之前易春所玩過的武俠類型的虛擬游戲中,他是有體驗過以毒為主要殺伐手段的角色。
不過對于貓而言,這似乎并不那么合適……
尤其是在,這種能力還不提供毒素免疫的情況下。
經過十年的橘貓生涯,易春是有舔爪子的習慣的。
所以易春覺得,恐怕會不怎么合適……